Los 10 mejores pokémones de Ultrasol y Ultraluna para batallas WIFI

Hace cuestión de dos meses que The Pokémon Company puso en nuestro conocimiento las reglas del combate competitivo de la liga para el próximo año, y ahora que llegan las vacaciones es tiempo de ponerse a tope a capturar pokémones, criarlos como más nos guste y ponernos a practicar en los combates por puntos.

Este año podremos utilizar pokémones legendarios, pero no singulares, además de que solo podrá participar con los que estén capturados en Alola. Desde Honey’s Anime os traemos una lista de los pokémones que serán más utilizados para construir equipos en la liga de 2018, ¡ideales para tus batallas online!


10. Celesteela

  • Pokédex #: 797
  • Pokédex de Alola #: 297

Empezamos nuestra lista con un tipo de pokémon que ha sido muy usado en las pasadas ediciones y que no parece que vaya a desaparecer del plantel tan facilmente: Celesteela, uno de los Ultraentes que asolan la región de Alola. Este pokémon de tipo Acero y Volador tiene a su disposición un set de movimientos más que interesante, que con la naturaleza correcta y su habilidad Ultraimpulso puede suponer una verdadera pesadilla.

Perteneciendo al tipo Acero, ya aseguramos un buen daño por parte del movimiento Cuerpo Pesado, pero es que además el peso de Celesteela no es moco de pavo y seguramente le saque algún que otro kilo a los pokémones contra los que nos enfrentemos. Con Drenadoras nos aseguramos turno tras turno una ligera recuperación de PS que junto con Restos harán que Celesteela no sea tan difícil de sacar del combate y nos ayudará a recuperar fácilmente los PS invertidos en la creación del sustituto que nos permitirá atacar sin recibir daño. Otra posibilidad es Vastaguardia, que puede ser útil para cubrir a nuestro equipo en un momento crítico de ataques que golpeen a dos objetivos, y por último Protección, por si ya era poco nuestro aguante, para descolocar al rival cuando preveamos que va a lanzar su ataque decisivo.


9. Araquanid

  • Pokédex #: 752
  • Pokédex de Alola #: 142

En el puesto número 9 tenemos a Araquanid, un curioso pokémon de tipo Agua/Bicho introducido en la séptima generación y que gracias a su doble tipo y a su habilidad Pompa nos pondrá en una posición ventajosa contra ciertas combinaciones de equipos. Además, el objeto a equipar es bastante simple, ya que con el Hidrostal Z solo puede hacerse una cosa... y todos sabemos lo que es.

Empezamos el set de movimientos con Hidroariete, un potente movimiento de tipo Agua que no solo hará su daño base sino que aumentará gracias al tipo Agua de Araquanid y a la habilidad Pompa, que reduce el daño de ataques Fuego y duplica el de los movimientos de Agua, por lo que haremos el triple de daño. Con Planta, además de causar una cantidad normal de daño también reduciremos el ataque del oponente en un punto, con lo que mantendremos a raya a atacantes físicos. Con Vastaguardia podemos preveer los movimientos del rival y proteger a nuestro equipo de ataques que hacen daño a ambos pokémones, y gracias a Protección aseguraremos la resistencia de Araquanid, mientras con nuestro otro pokémon usamos Espacio Raro o Viento Afín para asegurar nuestra prioridad al atacar en el próximo turno. Una buena estrategia para un gran pokémon.


8. Tapu Lele

  • Pokédex #: 786
  • Pokédex de Alola #: 286

El primero de los Tapu hace su aparición en nuestra lista. Tapu Lele, de tipo Psíquico/Hada nos deleita con su fabulosa habilidad, Psicogénesis, que hace que aparezca un campo psíquico y que además de que los movimientos no tengan en cuenta prioridad para atacar, los movimientos de tipo Psíquico hagan un 50% más de daño. Su set de movimientos está preparado para cubrir distintos tipos y atar esos pequeños cabos sueltos que pueden quedar en nuestro equipo.

Con Psíquico será con lo que haremos más daño mientras que el campo psíquico está activo, ya que además de pertenecer al tipo aumentará su potencia un 50%, por lo que tendremos que aprovechar la duración del campo al máximo y hacer todo el daño que podamos. Una vez que el campo psíquico se disipe, será el turno de cubrir y atacar con Fuerza Lunar, movimiento de gran potencia que junto con Rayo o Bola Sombra puede ayudarnos a librarnos de molestos pokémones para los que no tengamos estrategias preparadas. Mofa es otra buena elección, ya que combinándola con Protección podemos desviar la atención del enemigo hacia nosotros mientras nos protegemos de sus ataques y que nuestro otro pokémon haga todo el trabajo sucio. Si a esta estrategia la sumamos la Vidasfera, probablemente ese pequeño sacrificio de PS nos merezca la pena al usar la potencia de Psíquico de forma inteligente.


7. Muk de Alola

  • Pokédex #: 089
  • Pokédex de Alola #: 051

Muchos pokémones que eran antiguos conocidos han vuelto en la séptima generación, mejorados, con un lavado de cara y nueva morfología; este es el caso de Muk, que se ha adaptado exitosamente a la vida de Alola y ahora pertenece al tipo Veneno/Siniestro. Su set de movimientos está basado en el daño y en los estados alterados, así como incapacitar al pokémon del rival o deshacerse del objeto que lleve equipado.

Gracias a que Muk de Alola puede aprender Desarme podremos deshacernos de objetos molestos como la Banda Focus para ayudar a nuestro otro pokémon a hacer KO en un golpe o de Mineral Evolutivo de Porygon2. Puya Nociva y Lanza Mugre, siendo de tipo Veneno, harán daño extra y además pueden envenenar al rival. Con Sombra Vil garantizamos una buena cantidad de daño además de prioridad para atacar, pero un movimiento muy inteligente es Cerca, que prohibirá a los pokémones del rival utilizar movimientos que Muk conozca, por lo que si estos conocen Protección, tendremos la certeza de que ya no lo podrán usar y al mismo tiempo nosotros podremos proteger a nuestro Muk en caso de emergencia. Además, con la habilidad Gula, cuando estemos por debajo del 50% de los PS, Muk hará uso de ella y recuperaremos una buena cantidad de vida. Pestilente pero necesario, Muk puede dejar al enemigo completamente inservible.


6. Mimikyu

  • Pokédex #: 778
  • Pokédex de Alola #: 242

Ahora es el turno del mejor imitador de Pikachu, ¡Mimikyu! Este gracioso pokémon introducido en la séptima generación es de tipo Fantasma y Hada, y tiene una habilidad excepcional: ese disfraz que viste de Pikachu puede aguantar un golpe antes de romperse, y entonces será Mimikyu quien reciba el siguiente golpe. Con la habilidad Disfraz podemos aprovechar para planear nuestra estrategia, fortalecer a Mimikyu y hacer que sus ataques sean letales.

En el set de movimientos de Mimikyu tenemos los de tipo Hada y Fantasma, por lo que con todos haremos daño extra ya que Mimikyu pertenece a ambos tipos. En concreto, la estrategia consiste en nada más lanzar a Mimikyu, si tenemos la oportunidad, ordenar Danza Espada para subir su ataque, y si éste no recibe daño en ese turno, incluso podemos arriesgarnos a subirlo una segunda vez para que en el siguiente turno, gracias a la velocidad con la que lo habremos entrenado, podremos atacar antes que otros pokémones y eliminar de un golpe a cualquier amenaza débil a tipo Hada o Fantasma. Si Mimikyu es más lento, podremos aprovechar la prioridad de Sombra Vil para asestar un buen golpe y eliminar a uno de los pokémones de nuestro contrincante. A pesar de su adorable aspecto, Mimikyu puede suponer una gran amenaza para cualquier equipo competitivo.



5. Snorlax

  • Pokédex #: 143
  • Pokédex de Alola #: 036

Este conocido e icónico pokémon vuelve esta temporada para ayudarnos una vez más con una potente e inteligente estrategia. Por su apariencia y su fama de dormilón, Snorlax siempre ha sido un pokémon que ha pasado muy desapercibido, pero a lo largo de los años se ha consolidado con combinaciones de movimientos y habilidades extraordinarias para los combates competitivos. Por ejemplo, gracias a su habilidad Gula, Snorlax consume cualquier baya cuando tiene menos de la mitad de los PS.

La estrategia de Snorlax se basa en tener mucho ataque y poca velocidad y usarlas de forma adecuada. Con un pokémon que use Espacio Raro en nuestro equipo podremos convertir a Snorlax en el pokémon más rápido del campo de batalla y alguien del otro equipo se llevará su inaguantable lentitud con él. Mientras, Retroceso supone un fiable movimiento que al ser de tipo Normal tendrá más potencia. Con Fuerza Equina podremos defendernos de pokémones de tipo Fuego, Veneno o Lucha, y con una buena combinación de Maldición, Reciclaje y el gran número de PS de Snorlax podremos mantenerlo el tiempo suficiente con vida para subir sus estadísticas y complicarle la cosa al enemigo. Snorlax es una apuesta segura si queremos un pokémon que aguante en el campo de batalla.


4. Arcanine

  • Pokédex #: 059
  • Pokédex de Alola #: 053

En el cuarto lugar tenemos a uno de los primeros legendarios —aunque no oficialmente— de la saga y no por poco común, si no por las leyendas que lo rodean: Arcanine, la forma evolucionada de Growlithe, de tipo fuego. Este pokémon posee una habilidad excepcional, y es que Intimidación baja un punto el ataque del rival cada vez que Arcanine sale a combatir, por lo que un punto puede suponer salvarse del KO del ataque físico de un contrincante.

Para apoyar la habilidad tenemos Lanzallamas, un movimiento que hará más daño gracias al tipo Fuego de Arcanine y que nos puede ayudar a hacer bastante daño a pokémones de tipo Acero, Planta, Hielo o Bicho, además de ser de por sí un movimiento bastante estable y potente. Fuego Fatuo nos ayuda aún más a reducir el ataque de los atacantes físicos ya que los pokémones quemados ven reducido su ataque. Para acabar, Protección puede servirnos para mantener a Arcanine más tiempo durante el campo, mientras que Rugido puede librarnos de algún pokémon molesto o Sol Matinal nos recuperará en condiciones climáticas neutras el 50% de los PS totales. Antiguo, pero no por ello menos amenazante, Arcanine es una gran estrella en los combates competitivos.


3. Porygon2

  • Pokédex #: 233
  • Pokédex de Alola #: 218

En el puesto número tres tenemos a un antiguo conocido y versión mejorada de Porygon, Porygon2, originario de la región de Johto. Este pokémon de tipo Normal —y que aún puede evolucionar a Porygon-Z— es un diamante en bruto a la hora de combatir, y es que gracias a la combinación de su set de movimientos y a la naturaleza Grosera puede convertirse en un rival bastante despiadado y duro de pelar.

Con el Mineral Evolutivo haremos que la defensa y la defensa especial de Porygon2 aumente en un 50%, ya que este aún puede seguir evolucionando a Porygon-Z. El movimiento Espacio Raro hace que los pokémones de nuestro contrincante cambien su velocidad por la nuestra, por lo que si la jugamos bien podemos acabar atacando los primeros. Rayo Hielo lo usaremos para contrarrestar amenazas de potentes pokémones de tipo Planta o Dragón al igual que Rayo, teniendo así simples coberturas contra tipos, pero planteando un poco más de estrategia. Retroceso junto con la habilidad Descarga pueden darnos una buena ventaja sobre las defensas del rival y Tóxico nos puede servir para eliminar a pokémones que también estén entrenados para aguantar mucho como Porygon2. Eso sí, hay que llevar cuidado ya que esa misma táctica también es muy eficaz contra un Porygon2 de este estilo.


2. Tapu Fini

  • Pokédex #: 788
  • Pokédex de Alola #: 288

En el número 2 tenemos a otro gran combatiente en las ligas competitivas de Pokémon, Tapu Fini. Originario de Alola y guardián de la isla de Poni, este simpático pokémon hace su aparición con varios sets de movimientos y varias formas de uso. Por ejemplo, gracias a la habilidad Nebulogénesis de Tapu Fini éste invoca un campo de niebla que afecta a todos los pokémones en juego y evita que tanto los nuestros como los del contrincante obtengan estados alterados como envenenamientos o parálisis.

Con Tapu Fini debemos aprovechar al máximo el campo de niebla que creamos en combate para subir nuestro ataque y defensa especiales con Paz Mental, intentando protegerlo con el segundo pokémon. Cuando hayamos usado Paz Mental un par de veces, Tapu Fini, gracias a las Gafas Elegid podrá potenciar mucho uno de nuestros movimientos, pero tenemos que elegir con cabeza ya que será el único que podremos usar hasta que no retiremos a Tapu Fini de la batalla y lo volvamos a sacar. Con este set ofensivo, Tapu Fini podrá aprovechar su tipo Hada para hacer más daño con Fuerza Lunar, mientras que si tenemos suficiente velocidad podremos encargarnos de las amenazas eléctricas con Agua Lodosa o de algún que otro molesto pokémon de tipo Dragón con Brillo Mágico que, además, golpea a ambos oponentes.


1. Whimsicott

  • Pokédex #: 547
  • Pokédex de Alola #: 088

En primer lugar tenemos a una de las estrellas de la temporada pasada que seguramente repita este año en el escenario. Ese pokémon es Whimsicott, que ha pasado bastante desapercibido con su tipo Planta original, pero que al añadirle el tipo Hada ha ganado en potencia y estrategia. Este pokémon puede suponer un gran apoyo para todo su equipo y su set de movimientos puede llegar a cambiar el curso de la batalla. Para Whimsicott, la Banda Focus será crucial para garantizar su supervivencia y aprovechar su presencia todos los turnos posibles.

Con la habilidad Bromista de Whimsicott podemos hacer que los ataques que no causan daño al adversario tengan un punto más de prioridad, por lo que es muy probable que nuestros movimientos Viento Afín o Mofa ataquen antes, lo que nos permitirá darle la delantera a nuestro equipo a la hora de atacar o ser el objetivo de todos los ataques del equipo contrario para proteger a nuestro segundo pokémon. Con Otra Vez trataremos de aprovechar un movimiento no dañino del rival para crear un bucle y que lo repita hasta tres turnos, y con Fuerza Lunar podremos pegar con la ventaja que nos otorga ser de tipo Hada y ser ofensivos contra pokémones de tipo Siniestro, Dragón o Lucha, aprovechando nuestra velocidad para darle con todo lo que tenemos.


Como hemos podido apreciar, existe una gran cantidad de combinaciones para construir nuestro equipo, y aunque aquí han faltado algunos roles como los de pokémones molestos, de los que utilizan Púas o Trampa Rocas, hemos cubierto a las estrellas de cualquier grupo. Para todo aquel que quiera confeccionar el suyo propio, nuestro consejo es que prestéis especial atención a que los movimientos de vuestro equipo sean variados y sobre todo no se interpongan entre ellos, como puede ocurrir con la estrategia de usar Tóxico si tenemos a Tapu Fini y su campo de niebla.

Os invitamos a que compartáis vuestros pokémones favoritos para competir, vuestros sets de movimientos, naturalezas y formas de entrenar, porque siempre es bueno tener variedad y ninguna estrategia es la definitiva. Esperamos que os haya gustado, entrenadores. ¡Hasta la próxima!

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Escritor

Autor: Ángel Poulain

Mi nombre es Ángel Poulain y soy un gran fan de los videojuegos, el anime, el manga, las series de televisión, el cine y la música. Me encanta todo lo que esté relacionado con el arte y con casi todos los géneros artísticos. Mis sagas de videojuegos preferidas son Kingdom Hearts y Pokémon. Soy de los que se pasan el día comiendo y, si en mis ratos libres no me encuentras en el PC jugando o viendo algo, te aseguro que estaré echándome una buena siesta. ¡Encantado!

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