¿Qué es Bullet Hell? [Diccionario Gamer] “Más que un juego, es una pesadilla”

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Para gustos, colores. Pero claro, cuando hablamos de videojuegos, no todos los “colores” tienen la misma dificultad. Los Bullet Hell son un subgénero polémico, de esos que amas u odias, pero que no pasa desapercibido, especialmente porque, cuando los pruebas, no hay medias tintas. En este caso, en Honey’s Anime dedicaremos algunos párrafos a estos juegos, para que luego nos des tu opinión, si es que no sabes de qué van, o para que nos compartas tus experiencias… buenas o malas. Ojalá tengas excelentes reflejos, porque sino, vas a sufrir mucho. ¿Dijimos “mucho”? Perdón, vas a sufrir ¡muchísimo!



¿Por qué son tan controversiales los juegos Bullet Hell?

En una traducción literal, el género Bullet Hell podría pasarse a nuestro idioma como “infierno de balas”, y este concepto es un buen punto de partida para nuestra explicación. Las armas, siempre tan polémicas, se fueron transformando lentamente en uno de esos elementos que aparecen en la mayoría de videojuegos, pero que encima las pongan en el contexto del infierno lo hace todo mucho peor. La cosa es que los Bullet Hell no son simples juegos de disparos, como un Call of Duty o Gears of War, ni tampoco es de esos que tienen armas “casuales”: son juegos donde realmente nos encontramos con fuego cruzado, y la violencia no es el problema.

Fue en la década de los noventa, y casi como un grito desesperado de atención ante las nuevas tecnologías, que un grupo de diseñadores empezaron a jugar con los niveles de dificultad de sus creaciones, especialmente en el género de los Shoot ‘em Up. Aquellos juegos estilo Arcade, basados en naves espaciales, se transformaron en el contexto ideal para el nacimiento de los Bullet Hell. Es que claro, esas nuevas tecnologías eran muy superiores a esos juegos estáticos, típicos side-scrollers donde simplemente movíamos nuestra nave y disparábamos a ciertos objetivos que entraban y salían del rango de pantalla, y “algo había que hacer” para concentrar nuevamente la atención de los usuarios.

El primer gran ejemplo fue DonPachi, juego lanzado en 1995 y que pudimos disfrutar en sus versiones para Arcade, PlayStation y Sega Saturn. Aquí la historia es lo de menos, porque la jugabilidad depende de mover nuestra nave para evitar las decenas y decenas de proyectiles que nos disparan, usando a su vez nuestras armas (lásers, balas y distintos tipos de bombas) para eliminar a los enemigos o desviar lo que nos disparan a nosotros. Juegos así no eran novedosos por lo que presentaban visualmente sino por su extrema dificultad… era como jugar los clásicos 1942 o Galaga, pero con una crueldad que simplemente se burla de los jugadores casuales o poco habilidosos. Más tarde, esta técnica de múltiples balas deambulando por la pantalla se adaptó a otros videojuegos, por lo que no solo se trata de naves sino de acción en juegos Dungeon Crawler y varias hibridaciones más.

La evolución del género Bullet Hell

Como rápidamente crecieron en popularidad, los desarrolladores descubrieron un mercado específico, lo que se llama “un nicho”, para cierto porcentaje de la población gamer que estaba deseosa de este tipo de desafíos. Estos juegos son básicamente un constante ensayo y error, por lo que la práctica literalmente hace al maestro y, en poco tiempo, aquellos niveles imposibles fueron superados cada vez por más gente… que no dejan de ser privilegiados. Así, cada vez surgieron más juegos que intentaban aprovechar la moda, a la vez que también luchaban por consagrarse como el más difícil; eso sí, nunca hacían trampa al jugador ni apelaban a golpes bajos: aunque muy difíciles, todos los juegos eran superables.

Igualmente, la evolución de este subgénero tenía otro destino, que es quizás lo que mantuvo con más vida a la comunidad amante de los Bullet Hell. Como pasa muchas veces, la simpleza de estos videojuegos hace que sean accesibles para los programadores, aficionados o expertos, y así la escena se inundó de copias modificadas y juegos totalmente creados desde cero, pero con un nivel similar al de los creados profesionalmente. Esto lo vemos también en otros géneros que dependen únicamente de la dificultad, como los niveles más desafiantes de Super Mario Maker, para poner un ejemplo relacionado y más actual.

El ejemplo más notable y contundente de estos juegos doujin son las varias iteraciones del Touhou Project, presentados por el grupo conocido como Amusement Makers pero asociados a un único diseñador, conocido popularmente como ZUN. La primer entrega de esta saga fue en 1996 y apareció para la plataforma PC-9801; a las primeras 5 entregas, también disponibles en exclusiva para PC-9801, le siguieron varias secuelas más, hasta llegar a Touhou 15: Legacy of Lunatic Kingdom, de 2015. Con el tiempo, la saga Touhou fue ganando en lore y fanfics que completan el juego más allá del aspecto Bullet Hell, y así llegaron a la fama sus personajes protagonistas, principalmente Reimu Hakurei y Marisa Kirisame.



Palabras finales

Hoy por hoy podemos encontrarnos con jóvenes diseñadores que ven en este género la posibilidad de hacer sus primeros pasos en la carrera, mientras que otros simplemente continúan con estos juegos para mantener viva la tradición. Si bien tenemos que decir que el entorno 2D es el favorito, muchos se han sabido adaptar a los fondos y modelos 3D sin perder jugabilidad ni ese aspecto clásico del género. Si quieres disfrutar de algunos Bullet Hell actuales puedes revisar las librerías virtuales de PlayStation o Xbox, pero seguramente tengas más éxito en Steam.

¿Qué opinas de estos juegos? ¿Tienes la habilidad suficiente para hacerles frente? Déjennos sus opiniones y comentarios, mientras nosotros seguimos juntando fuerzas para intentar una vez más y sobrellevar las humillantes derrotas y mareos. ¡Nos vemos pronto!

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Escritor

Autor: Doku

¡Hola, querido público! Mi nombre es Damián, pero de toda la vida he sido -Doku-, un gamer nocturno y amante del surf, las aventuras al aire libre y la buena música... ah, claro, ¡también me gusta el anime! Desde ya, estoy encantado por aportar a vosotros mi granito de arena en esto de recomendaros series, juegos y tal, pero tampoco dudéis en dejarme títulos para investigar en los comentarios.

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