{"id":152987,"date":"2017-06-16T23:00:57","date_gmt":"2017-06-17T04:00:57","guid":{"rendered":"http:\/\/honeysanime.com\/?p=152987\/"},"modified":"2017-11-14T00:58:52","modified_gmt":"2017-11-14T05:58:52","slug":"que-es-nerf-diccionario-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/honeysanime.com\/es\/que-es-nerf-diccionario-gamer\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es nerf? [Diccionario Gamer] \"Si hay alguien con mucho poder, prep\u00e1rate para el nerf\""},"content":{"rendered":"<p><!-- \n\n<div class=\"wrap-ad ad-top1 mb40\">[pc]\n\n<div class=\"unit-ad\">[ad_pc_article_top1_1]<\/div>\n\n\n\n<div class=\"unit-ad\">[ad_pc_article_top1_2]<\/div>\n\n[\/pc][sp][ad_sp_article_top1_1][\/sp]<\/div>\n\n --><\/p>\n<div class=\"mt40\" id=\"scroll-tips-introduction\">\n<h3 class=\"text-center fz20\"><\/h3>\n<div align=\"center\" class=\"mt40\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div class=\"img-shadow\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/overwatch-wallpaper-1-700x394.jpg\"alt = \"overwatch-wallpaper-1-700x394 \u00bfQu\u00e9 es nerf? 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Tras un tiempo, todos hablan de <em>\u201cnerf\u201d<\/em> para referirse a personajes jugables como a enemigos, y eso siempre genera controversia. Sin embargo, quiz\u00e1s est\u00e1s dentro de ese grupo de jugadores que todav\u00eda no tiene idea qu\u00e9 hay detr\u00e1s de esta palabra\u2026 o tal vez eres de los que utiliza este t\u00e9rmino sin saber su origen o sus correctas aplicaciones. Si quieres aprender qu\u00e9 es <em>nerf<\/em> y c\u00f3mo afecta a al juego y sus jugadores, bienvenido a un nuevo art\u00edculo de nuestras definiciones gamer.\n  <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-ad ad-top2 mt40\">\n<div class=\"mt20 mb20 pr0-xs pl0-xs flexbox justify-content-center\">\n<div class=\"unit-ad\">\n<div class=\"ad-tag\" data-ad-name=\"Sortable_HoneysAnime_Desktop_Top_728x90\" data-ad-size=\"728x90\" ><\/div>\n<p><script src=\"\/\/tags-cdn.deployads.com\/a\/blog.honeyfeed.fm.js\" async ><\/script><br \/>\n<script>(deployads = window.deployads || []).push();<\/script><\/div>\n<div class=\"unit-ad mt40-xs\"><!-- temp --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h2>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>El origen del t\u00e9rmino \u201cnerf\u201d y su llegada a los videojuegos<br \/>\n  <\/h2>\n<div align=\"center\" class=\"mt40\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div class=\"img-shadow\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/League-of-Legends-game-Wallpaper-1-560x350.jpg\"alt = \"overwatch-wallpaper-1-700x394 \u00bfQu\u00e9 es nerf? 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B\u00e1sicamente, la caracter\u00edstica principal de estos juguetes es que son armas que funcionan con proyectiles de espuma pl\u00e1stica, con la intenci\u00f3n de ser inofensivos para la v\u00edctima. En comparaci\u00f3n a una bala real, los proyectiles creados para este juguete se sienten como algo inocuo, que emula algo poderoso \u2014y esconde cierto potencial\u2014 pero termina siendo extremadamente d\u00e9bil en comparaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Usando esa misma met\u00e1fora, un nerf (o \u201cnerfeo\u201d, cuando lo pasamos al espa\u00f1ol) es la acci\u00f3n voluntaria o involuntaria de disminuir el poder de un personaje o elemento, por ejemplo haciendo m\u00e1s d\u00e9bil y accesible a un enemigo, o evitando abusos con armas que anteriormente eran demasiado poderosas para su nivel o facilidad de acceso. Como quiz\u00e1s pudiste intuir, sus primeras aplicaciones nos llevan a los juegos competitivos de corte FPS, pero r\u00e1pidamente el t\u00e9rmino se extendi\u00f3 a los MMORPG, juegos de lucha y casi cualquier videojuego que requiera un balance por su calidad competitiva o funcionamiento online.\n    <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/.wrap-unit --><\/p>\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h2>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>\u00bfPor qu\u00e9 no hay nerfeos en juegos single player u offline?<br \/>\n  <\/h2>\n<div class=\"wrap-paragraph mt30\">\n<p>\nLa propia esencia de los juegos online hace que los desarrolladores deban imaginarse no una, sino decenas de formas de sortear un obst\u00e1culo o enemigo\u2026 y ya sabemos lo creativos que podemos ser los jugadores a la hora de vencer ciertas mec\u00e1nicas y estrategias. Cuando un juego offline se lanza al mercado, los testers seguramente conocen y proponen varias formas de superar el juego, pero cuando hablamos de un juego online y muy popular, esas opciones se multiplican por cientos. Que alguien resulte muy poderoso en un juego <em>single player<\/em>, a lo sumo, puede redundar en un jugador aburrido, pero si ponemos tanto poder sobre alguien en un entorno multijugador, terminamos con un juego roto y miles de clientes insatisfechos.<\/p>\n<p>Un nerfeo es la forma de actualizar el juego seg\u00fan su evoluci\u00f3n, pero no todos los juegos aspiran a la misma vida \u00fatil. Para muchas empresas, el ciclo termina cuando el usuario compra el videojuego y termina satisfecho, incluso aunque no se trate del mejor juego del mundo. En otros casos, un juego debe mantenerse fresco gracias a actualizaciones, y all\u00ed podr\u00edan aparecer cosas desbalanceadas. Cada nuevo personaje, arma o pieza de equipo que se a\u00f1ade a un juego ya en marcha podr\u00eda ser lo que termine rompiendo el <em>status<\/em> quo, y por lo tanto el <em>nerfeo<\/em> es la forma en que los desarrolladores disminuyen el impacto negativo haciendo el juego m\u00e1s equilibrado y divertido. Al menos, te\u00f3ricamente.\n    <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/.wrap-unit --><\/p>\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h2>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>El nerf como sensaci\u00f3n: \u00bfqu\u00e9 significan OP y UP?<br \/>\n  <\/h2>\n<div align=\"center\" class=\"mt40\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div class=\"img-shadow\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Destiny-2-gameplay-560x315.jpg\"alt = \"overwatch-wallpaper-1-700x394 \u00bfQu\u00e9 es nerf? 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Cuando un personaje se siente extremadamente poderoso, solemos decir que es\/est\u00e1 \u201cOP\u201d, mientras que si es todo lo contrario y resulta tan d\u00e9bil que es pr\u00e1cticamente injugable, decimos que es\/est\u00e1 \u201cUP\u201d. OP es la abreviaci\u00f3n de <em>\u201coverpowered\u201d<\/em>, y el prefijo \u201cover\u201d indica que su poder est\u00e1 por encima del promedio, mientras que UP viene de \u201cunderpowered\u201d, siendo que \u201cunder\u201d marca que algo est\u00e1 por debajo. Si vamos a la pr\u00e1ctica, el tiempo ha transformado un poco estas aplicaciones, y en algunos casos podemos terminar simplificando en \u201cover\u201d y <em>\u201cnerf\u201d<\/em> \u2014como si esa falta de poder fuera, justamente, producto de un nerf.<\/p>\n<p>Donde m\u00e1s se nota esto es en aquellos juegos donde el jugador es libre de escoger su personaje o equipo, y se refleja notablemente en la popularidad de cada uno. Cuando algo aparenta ser m\u00e1s poderoso, generalmente tambi\u00e9n resulta m\u00e1s f\u00e1cil, y por eso la mayor\u00eda de jugadores lo toman como primera opci\u00f3n. Cuando algo resulta m\u00e1s complejo y menos poderoso, obviamente termina \u201cabandonado\u201d, aunque a su vez tambi\u00e9n se transforma en un gran factor para demostrar habilidad real, porque quienquiera que logre sacar el m\u00e1ximo potencial de esos personajes es quien verdaderamente puede alardear.<\/p>\n<p>Como ejemplos, podr\u00edamos hablar de <strong>Bastion<\/strong> en <em>Overwatch<\/em> como un personaje claramente definido como OP por la comunidad, mientras que para nombrar otro caso famoso de personajes nerfeados, nos quedamos con <strong>Dan<\/strong> en <em>Street Fighter<\/em>. Para un personaje como Bastion, un nerf ser\u00eda algo positivo que seguramente har\u00eda el juego m\u00e1s justo para el resto de clases; para Dan, la soluci\u00f3n ser\u00eda un <em>\u201cbuff\u201d<\/em>, caso contrario a lo que implica un <em>nerf<\/em>, siendo el <em>buff<\/em> la acci\u00f3n de mejorar las habilidades y estad\u00edsticas de un objeto o personaje para hacerlo m\u00e1s competitivo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/.wrap-unit --><\/p>\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h2>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>Formas indirectas de nerfear o buffear en los juegos online<br \/>\n  <\/h2>\n<div align=\"center\" class=\"mt40\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div class=\"img-shadow\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/World-of-Warcraft-game-Wallpaper-2.jpg\"alt = \"overwatch-wallpaper-1-700x394 \u00bfQu\u00e9 es nerf? 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Un ejemplo se ve en los MMORPG, que son los juegos m\u00e1s propensos a este tipo de cambios. Cuando una clase de personajes es la que predomina, es muy com\u00fan que en siguientes actualizaciones aparezca un enemigo cuyo punto fuerte sea justamente contrarrestar esa mec\u00e1nica, pero dejando debilidades que otros personajes puedan aprovechar. Tal es el caso cuando una clase de ataque a distancia debe enfrentarse a un nuevo enemigo que solamente puede ser derrotado en combate cuerpo a cuerpo, o cuando dicho enemigo cuenta con invulnerabilidades claramente creadas para limitar abusos.<\/p>\n<p>El mismo proceso se usa a la inversa, cuando la intenci\u00f3n es motivar a los jugadores a utilizar algo poco popular y quitar el estigma de debilidad, por lo que muchas veces la estrategia principal para la victoria radica en las habilidades de ese personaje que parec\u00eda nerfeado. Esto, obviamente, es algo que toma un poco m\u00e1s de tiempo en saberse, dado que la propia baja popularidad inicial hace que la experimentaci\u00f3n tambi\u00e9n sea muy poca. En definitiva, la ventaja de los juegos online es que <em>nerfeos<\/em> y <em>buffs<\/em> est\u00e1n estrechamente relacionados con la jugabilidad en s\u00ed, por lo que en varios casos alcanza con que la comunidad brinde argumentos claros y contundentes para que la compa\u00f1\u00eda a cargo tome cartas en el asunto.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<h2>Palabras finales<\/h2>\n<div id=\"scroll-tips-end\">\n<p>\nCuando te acostumbras a una \u00fanica forma de hacer las cosas \u2014y que adem\u00e1s, es la m\u00e1s sencilla\u2014, un <em>nerf<\/em> puede ser tu peor enemigo, oblig\u00e1ndote a pensar un poco y poner en marcha tu creatividad para contrarrestar los cambios. Por otro lado, los nerfeos a veces terminan siendo involuntarios y bastante malos para el propio juego, especialmente cuando son resultado de algo inesperado tanto para jugadores como para creadores. Sin dudas, los nerfeos son hasta muchas veces subjetivos, dependiendo de la forma de juego o habilidad de cada uno de nosotros. <\/p>\n<p>La pr\u00f3xima vez que pidas que nerfeen a los Campeones de tu rival en <em>League of Legends<\/em> o ese jefe que siempre te mata en tu MMORPG, t\u00f3mate un tiempo para pensar una estrategia distinta y aprovechar todas tus armas\u2026 y si ves que no hay forma de ganar, entonces s\u00ed, aprovecha a <em>spammear<\/em> los chats y foros pidiendo <em>nerf<\/em>.\n  <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-author well mt60\" id=\"wrap-author-063\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-4 col-md-3\">\n<div class=\"wrap-author-image pull-left mr15\">\n<div class=\"author-box\">\n<div class=\"wrap-centered\">\n<div class=\"wrap-centered-content\">\n<div class=\"wrap-img-overlay\"><img src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/img-common\/author-profile-image\/063.jpg\" width=\"120px\" height=\"120px\"alt = \"overwatch-wallpaper-1-700x394 \u00bfQu\u00e9 es nerf? 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Curiosamente, mis series favoritas son bastante distintas entre s\u00ed, por lo que sigo en la b\u00fasqueda de entender qu\u00e9 es realmente lo que me gusta en un anime...<\/p>\n<p class=\"fz9\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/author\/rod-locksley\/\"><i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>Art\u00edculos escritos<\/a><\/p>\n<p class=\"fz9\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/los-5-mejores-animes-segun-rod-locksley-escritor-de-honeys-anime\/\"><i class=\"fa fa-fw fa-star\"><\/i><b>Los 5 mejores animes<\/b> seg\u00fan Rod Locksley<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-ad ad-bottom mt40\">\n<div class=\"mt20 mb20 pr0-xs pl0-xs flexbox justify-content-center\">\n<div class=\"unit-ad\">\n<div class=\"ad-tag\" data-ad-name=\"Sortable_HoneysAnime_Desktop_Bottom_728x90\" data-ad-size=\"728x90\" ><\/div>\n<p><script src=\"\/\/tags-cdn.deployads.com\/a\/blog.honeyfeed.fm.js\" async ><\/script><br \/>\n<script>(deployads = window.deployads || []).push();<\/script><\/div>\n<div class=\"unit-ad mt40-xs\"><!-- temp --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando entramos al mundo de los juegos competitivos, hay una palabra que empieza a pasar de boca en boca, muchas veces camuflada entre insultos. 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