{"id":155145,"date":"2017-06-28T12:00:03","date_gmt":"2017-06-28T17:00:03","guid":{"rendered":"http:\/\/honeysanime.com\/?p=155145\/"},"modified":"2017-11-14T00:57:56","modified_gmt":"2017-11-14T05:57:56","slug":"que-es-bullet-hell-diccionario-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/honeysanime.com\/es\/que-es-bullet-hell-diccionario-gamer\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es Bullet Hell? [Diccionario Gamer] \u201cM\u00e1s que un juego, es una pesadilla\u201d"},"content":{"rendered":"<p><!-- \n\n<div class=\"wrap-ad ad-top1 mt40 mb40\">[pc]\n\n<div class=\"unit-ad\">[ad_pc_article_top1_1]<\/div>\n\n\n\n<div class=\"unit-ad\">[ad_pc_article_top1_2]<\/div>\n\n[\/pc][sp][ad_sp_article_top1_1][\/sp]<\/div>\n\n --><\/p>\n<div id=\"introduction-start mt40\">\n<div align=\"center\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div>\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay.jpg\"alt = \"Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay \u00bfQu\u00e9 es Bullet Hell? [Diccionario Gamer] \u201cM\u00e1s que un juego, es una pesadilla\u201d\" width=\"500\" height=\"375\" class=\"aligncenter size-full wp-image-155146\" srcset=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay.jpg 500w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay-150x113.jpg 150w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/div>\n<aside class=\"exclude-from-excerpt source-link\">\n<div class=\"wrap-source-link  \"><a href=\"http:\/\/www.amazon.com\/dp\/B005HWXCL0\/?tag=hone01d-20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><i class=\"fa fa-fw fa-amazon\"><\/i>Buy now<\/a><\/div>\n<\/aside><\/div>\n<\/div>\n<p>\n\tPara gustos, colores. Pero claro, cuando hablamos de videojuegos, no todos los \u201ccolores\u201d tienen la misma dificultad. Los Bullet Hell son un subg\u00e9nero pol\u00e9mico, de esos que amas u odias, pero que no pasa desapercibido, especialmente porque, cuando los pruebas, no hay medias tintas. En este caso, en <em>Honey\u2019s Anime<\/em> dedicaremos algunos p\u00e1rrafos a estos juegos, para que luego nos des tu opini\u00f3n, si es que no sabes de qu\u00e9 van, o para que nos compartas tus experiencias\u2026 buenas o malas. Ojal\u00e1 tengas excelentes reflejos, porque sino, vas a sufrir mucho. \u00bfDijimos \u201cmucho\u201d? Perd\u00f3n, vas a sufrir \u00a1much\u00edsimo!<\/p>\n<\/div>\n<hr class=\"hr-dashed mt40 mb40\">\n<div class=\"wrap-ad ad-top2 mt40 mb40\">\n<div class=\"mt20 mb20 pr0-xs pl0-xs flexbox justify-content-center\">\n<div class=\"unit-ad\">\n<div class=\"ad-tag\" data-ad-name=\"Sortable_HoneysAnime_Desktop_Top_728x90\" data-ad-size=\"728x90\" ><\/div>\n<p><script src=\"\/\/tags-cdn.deployads.com\/a\/blog.honeyfeed.fm.js\" async ><\/script><br \/>\n<script>(deployads = window.deployads || []).push();<\/script><\/div>\n<div class=\"unit-ad mt40-xs\"><!-- temp --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-unit mt40\">\n<h1>\n\t<i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i> \u00bfPor qu\u00e9 son tan controversiales los juegos Bullet Hell?<br \/>\n<\/h1>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div class=\"img-shadow\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Exoclipse-Retaliation-gameplay-560x315.png\"alt = \"Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay \u00bfQu\u00e9 es Bullet Hell? 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Las armas, siempre tan pol\u00e9micas, se fueron transformando lentamente en uno de esos elementos que aparecen en la mayor\u00eda de videojuegos, pero que encima las pongan en el contexto del infierno lo hace todo mucho peor. La cosa es que los Bullet Hell no son simples juegos de disparos, como un Call of Duty o Gears of War, ni tampoco es de esos que tienen armas \u201ccasuales\u201d: son juegos donde realmente nos encontramos con fuego cruzado, y la violencia no es el problema.<\/p>\n<p>Fue en la d\u00e9cada de los noventa, y casi como un grito desesperado de atenci\u00f3n ante las nuevas tecnolog\u00edas, que un grupo de dise\u00f1adores empezaron a jugar con los niveles de dificultad de sus creaciones, especialmente en el g\u00e9nero de los Shoot \u2018em Up. Aquellos juegos estilo Arcade, basados en naves espaciales, se transformaron en el contexto ideal para el nacimiento de los Bullet Hell. Es que claro, esas nuevas tecnolog\u00edas eran muy superiores a esos juegos est\u00e1ticos, t\u00edpicos side-scrollers donde simplemente mov\u00edamos nuestra nave y dispar\u00e1bamos a ciertos objetivos que entraban y sal\u00edan del rango de pantalla, y \u201calgo hab\u00eda que hacer\u201d para concentrar nuevamente la atenci\u00f3n de los usuarios.<\/p>\n<p>\tEl primer gran ejemplo fue <em>DonPachi<\/em>, juego lanzado en 1995 y que pudimos disfrutar en sus versiones para Arcade, PlayStation y Sega Saturn. Aqu\u00ed la historia es lo de menos, porque la jugabilidad depende de mover nuestra nave para evitar las decenas y decenas de proyectiles que nos disparan, usando a su vez nuestras armas (l\u00e1sers, balas y distintos tipos de bombas) para eliminar a los enemigos o desviar lo que nos disparan a nosotros. Juegos as\u00ed no eran novedosos por lo que presentaban visualmente sino por su extrema dificultad\u2026 era como jugar los cl\u00e1sicos <em>1942<\/em> o <em>Galaga<\/em>, pero con una crueldad que simplemente se burla de los jugadores casuales o poco habilidosos. M\u00e1s tarde, esta t\u00e9cnica de m\u00faltiples balas deambulando por la pantalla se adapt\u00f3 a otros videojuegos, por lo que no solo se trata de naves sino de acci\u00f3n en juegos Dungeon Crawler y varias hibridaciones m\u00e1s.\n\t<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-unit mt40\">\n<h1>\n\t<i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i> La evoluci\u00f3n del g\u00e9nero Bullet Hell<br \/>\n<\/h1>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div>\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Touhou-Genso-Rondo-Bullet-Ballet-gameplay-560x315.jpg\"alt = \"Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay \u00bfQu\u00e9 es Bullet Hell? 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Estos juegos son b\u00e1sicamente un constante ensayo y error, por lo que la pr\u00e1ctica literalmente hace al maestro y, en poco tiempo, aquellos niveles imposibles fueron superados cada vez por m\u00e1s gente\u2026 que no dejan de ser privilegiados. As\u00ed, cada vez surgieron m\u00e1s juegos que intentaban aprovechar la moda, a la vez que tambi\u00e9n luchaban por consagrarse como el m\u00e1s dif\u00edcil; eso s\u00ed, nunca hac\u00edan trampa al jugador ni apelaban a golpes bajos: aunque muy dif\u00edciles, todos los juegos eran superables. <\/p>\n<p>\tIgualmente, la evoluci\u00f3n de este subg\u00e9nero ten\u00eda otro destino, que es quiz\u00e1s lo que mantuvo con m\u00e1s vida a la comunidad amante de los Bullet Hell. Como pasa muchas veces, la simpleza de estos videojuegos hace que sean accesibles para los programadores, aficionados o expertos, y as\u00ed la escena se inund\u00f3 de copias modificadas y juegos totalmente creados desde cero, pero con un nivel similar al de los creados profesionalmente. Esto lo vemos tambi\u00e9n en otros g\u00e9neros que dependen \u00fanicamente de la dificultad, como los niveles m\u00e1s desafiantes de <em>Super Mario Maker<\/em>, para poner un ejemplo relacionado y m\u00e1s actual. <\/p>\n<p>\tEl ejemplo m\u00e1s notable y contundente de estos juegos doujin son las varias iteraciones del <em>Touhou Project<\/em>, presentados por el grupo conocido como Amusement Makers pero asociados a un \u00fanico dise\u00f1ador, conocido popularmente como ZUN. La primer entrega de esta saga fue en 1996 y apareci\u00f3 para la plataforma PC-9801; a las primeras 5 entregas, tambi\u00e9n disponibles en exclusiva para PC-9801, le siguieron varias secuelas m\u00e1s, hasta llegar a <em>Touhou 15: Legacy of Lunatic Kingdom<\/em>, de 2015. Con el tiempo, la saga <em>Touhou<\/em> fue ganando en lore y fanfics que completan el juego m\u00e1s all\u00e1 del aspecto Bullet Hell, y as\u00ed llegaron a la fama sus personajes protagonistas, principalmente <strong>Reimu Hakurei<\/strong> y <strong>Marisa Kirisame<\/strong>.\n\t<\/p>\n<\/div>\n<hr class=\"hr-dashed mt40 mb40\">\n<div class=\"wrap-ad ad-middle \">\n<div class=\"mt20 mb20 pr0-xs pl0-xs flexbox justify-content-center\">\n<div class=\"unit-ad\">\n<div class=\"ad-tag\" data-ad-name=\"Sortable_HoneysAnime_Desktop_Middle_728x90\" data-ad-size=\"728x90\" ><\/div>\n<p><script src=\"\/\/tags-cdn.deployads.com\/a\/blog.honeyfeed.fm.js\" async ><\/script><br \/>\n<script>(deployads = window.deployads || []).push();<\/script><\/div>\n<div class=\"unit-ad mt40-xs\"><!-- temp --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Palabras finales<\/h2>\n<div id=\"scroll-dictionary-end\">\n<p>\nHoy por hoy podemos encontrarnos con j\u00f3venes dise\u00f1adores que ven en este g\u00e9nero la posibilidad de hacer sus primeros pasos en la carrera, mientras que otros simplemente contin\u00faan con estos juegos para mantener viva la tradici\u00f3n. Si bien tenemos que decir que el entorno 2D es el favorito, muchos se han sabido adaptar a los fondos y modelos 3D sin perder jugabilidad ni ese aspecto cl\u00e1sico del g\u00e9nero. Si quieres disfrutar de algunos Bullet Hell actuales puedes revisar las librer\u00edas virtuales de PlayStation o Xbox, pero seguramente tengas m\u00e1s \u00e9xito en Steam.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opinas de estos juegos? \u00bfTienes la habilidad suficiente para hacerles frente? D\u00e9jennos sus opiniones y comentarios, mientras nosotros seguimos juntando fuerzas para intentar una vez m\u00e1s y sobrellevar las humillantes derrotas y mareos. \u00a1Nos vemos pronto!<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-author well mt60\" id=\"wrap-author-098\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-4 col-md-3\">\n<div class=\"wrap-author-image pull-left mr15\">\n<div class=\"author-box\">\n<div class=\"wrap-centered\">\n<div class=\"wrap-centered-content\">\n<div class=\"wrap-img-overlay\"><img src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/img-common\/author-profile-image\/098.jpg\" width=\"120px\" height=\"120px\"alt = \"Touhou-Koumakyou-Embodiment-of-Scarlet-Devil-gameplay \u00bfQu\u00e9 es Bullet Hell? 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Desde ya, estoy encantado por aportar a vosotros mi granito de arena en esto de recomendaros series, juegos y tal, pero tampoco dud\u00e9is en dejarme t\u00edtulos para investigar en los comentarios.<\/p>\n<p class=\"fz9\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/author\/doku\/\"><i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>Art\u00edculos escritos<\/a><\/p>\n<p class=\"fz9\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/los-5-mejores-animes-segun-doku\/\"><i class=\"fa fa-fw fa-star\"><\/i><b>Los 5 mejores animes<\/b> seg\u00fan Doku<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-ad ad-bottom \">\n<div class=\"mt20 mb20 pr0-xs pl0-xs flexbox justify-content-center\">\n<div class=\"unit-ad\">\n<div class=\"ad-tag\" data-ad-name=\"Sortable_HoneysAnime_Desktop_Bottom_728x90\" data-ad-size=\"728x90\" ><\/div>\n<p><script src=\"\/\/tags-cdn.deployads.com\/a\/blog.honeyfeed.fm.js\" async ><\/script><br \/>\n<script>(deployads = window.deployads || []).push();<\/script><\/div>\n<div class=\"unit-ad mt40-xs\"><!-- temp --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para gustos, colores. 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