{"id":163366,"date":"2020-02-02T08:00:21","date_gmt":"2020-02-02T13:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/honeysanime.com\/?p=163366\/"},"modified":"2020-02-02T23:02:24","modified_gmt":"2020-02-03T04:02:24","slug":"que-es-el-frame-rate-diccionario-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/honeysanime.com\/es\/que-es-el-frame-rate-diccionario-gamer\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? [Diccionario Gamer] \"La evoluci\u00f3n de la velocidad de fotogramas en los videojuegos\""},"content":{"rendered":"<p><!-- \n\n<div class=\"wrap-ad ad-top1 mb40\">[pc]\n\n<div class=\"unit-ad\">[ad_pc_article_top1_1]<\/div>\n\n\n\n<div class=\"unit-ad\">[ad_pc_article_top1_2]<\/div>\n\n[\/pc][sp][ad_sp_article_top1_1][\/sp]<\/div>\n\n --><\/p>\n<div align=\"center\" id=\"scroll-tips-top-image\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div>\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Framerate-capture-1.jpg\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? [Diccionario Gamer] &quot;La evoluci\u00f3n de la velocidad de fotogramas en los videojuegos&quot;\" width=\"600\" height=\"289\" class=\"aligncenter size-full wp-image-162236\" srcset=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Framerate-capture-1.jpg 600w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Framerate-capture-1-150x72.jpg 150w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Framerate-capture-1-300x145.jpg 300w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Framerate-capture-1-500x241.jpg 500w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Framerate-capture-1-560x270.jpg 560w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/>\n    <\/div>\n<aside class=\"exclude-from-excerpt source-link\">\n<div class=\"wrap-source-link  \"><a href=\"http:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/B00FZKMTXG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">amazon jp<i class=\"fa fa-external-link ml5\"><\/i><\/a><\/div>\n<\/aside><\/div>\n<\/div>\n<h3 class=\"text-center mt40 mb40\"><em>\u201c\u00bf30 o 60? \u00a1Los FPS importan!\u201d<\/em><\/h3>\n<div class=\"mt40\" id=\"scroll-tips-introduction\">\n<p>\nLlega un punto en la vida de un jugador en el cual empiezas a escuchar mucha jerga. Historia, dise\u00f1o de personajes, m\u00fasica y modo de juego aparte, un aspecto que capta nuestra atenci\u00f3n en un t\u00edtulo espec\u00edfico son las im\u00e1genes. Los juegos son entretenimiento interactivo, as\u00ed que... \u00bfqu\u00e9 tan atractivas o naturales se ven esas im\u00e1genes? \u00bfHas o\u00eddo hablar del t\u00e9rmino \"FPS\"? \u00bfSabes lo que significa?<\/p>\n<p>\"FPS\" significa \"fotogramas por segundo\" (<em>frames per second<\/em>). Si tienes bastante edad o has curioseado por internet, puede ser que recuerdes unos juguetes hechos de dibujos o fotograf\u00edas con peque\u00f1as variaciones en cada uno. Todos juntos forman un libro que, con la ayuda de un dedo, crean la ilusi\u00f3n de movimiento. Ese es el principio b\u00e1sico del cine y la televisi\u00f3n, que utiliza c\u00e1maras especiales para capturar muchas im\u00e1genes que m\u00e1s tarde se muestran r\u00e1pidamente. <\/p>\n<p>Cada imagen se denomina \"fotograma\", por lo que los fotogramas por segundo son una medida de cu\u00e1ntas im\u00e1genes se muestran \u2014obviamente\u2014 cada segundo. Por supuesto que esta medida se aplica a cualquier medio con movimiento, y esto incluye videojuegos, donde la frecuencia de fotogramas se considera como la frecuencia con la que se vuelve a formar una imagen (un poco diferente para crear la ilusi\u00f3n de movimiento) en la pantalla.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-ad ad-top2 mt40\">\n<div class=\"mt20 mb20 pr0-xs pl0-xs flexbox justify-content-center\">\n<div class=\"unit-ad\">\n<div class=\"ad-tag\" data-ad-name=\"Sortable_HoneysAnime_Desktop_Top_728x90\" data-ad-size=\"728x90\" ><\/div>\n<p><script src=\"\/\/tags-cdn.deployads.com\/a\/blog.honeyfeed.fm.js\" async ><\/script><br \/>\n<script>(deployads = window.deployads || []).push();<\/script><\/div>\n<div class=\"unit-ad mt40-xs\"><!-- temp --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h1>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>Entonces, \u00bfes la velocidad de fotogramas igual a la resoluci\u00f3n?<br \/>\n  <\/h1>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div>\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/What-is-Framerate-capture-500x388.jpg\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? 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Si te acercas al televisor o computadora, ver\u00e1s muchos cuadrados diminutos de luz. Estos cuadrados se llaman p\u00edxeles, y la resoluci\u00f3n se mide con base en ellos. Por ejemplo, si tenemos una imagen digital en 72 DPI (puntos por pulgada), esto significa que tenemos 72 p\u00edxeles en cada pulgada cuadrada de esa imagen. Por supuesto, cuanto mayor sean los DPI, m\u00e1s p\u00edxeles por pulgada tendremos en la imagen, por lo que obtendremos mejor calidad. Por ejemplo, es m\u00e1s importante y necesario para im\u00e1genes a imprimir el generar im\u00e1genes en 300 DPI que en 72 o 96 DPI.<\/p>\n<p>Otra cosa importante aqu\u00ed es que la velocidad de fotogramas del juego es independiente de la velocidad de fotogramas de la pantalla que usamos para mostrarlo. Esta velocidad de fotogramas se define como la frecuencia con la que el dispositivo actualiza la pantalla, y la unidad tambi\u00e9n es diferente, ya que se mide en hertzios (Hz). La velocidad de fotogramas com\u00fan para los dispositivos es de 60 Hz. Volveremos a esta informaci\u00f3n m\u00e1s adelante, ya que primero queremos hablar un poco sobre la evoluci\u00f3n de la velocidad de fotogramas en los videojuegos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/.wrap-unit --><\/p>\n<hr class=\"hr-dashed mt40 mb40\">\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h1>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>\u00bfC\u00f3mo y por qu\u00e9 ha mejorado la velocidad de fotogramas?<br \/>\n  <\/h1>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div>\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Atari-2600-The-History-of-Video-Games-Capture-500x292.jpg\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? 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Bueno... para empezar, a todos los productores de videojuegos les preocupa.<\/p>\n<p>La velocidad de fotogramas ha evolucionado gracias a la tecnolog\u00eda. Estamos lejos de los d\u00edas en que los juegos se hac\u00edan s\u00f3lo con texto. \u00a1S\u00ed, texto! Con el aumento de la capacidad de los CPU, el color lleg\u00f3 a las consolas. Hay varias maneras para generar color en las pantallas de TV, pero las m\u00e1s difundidas fueron PAL y NTSC. En el caso de PAL, el sistema de codificaci\u00f3n de color para la pantalla de TV se dividi\u00f3 en 625 l\u00edneas (576 visibles) de pixeles, mientras que la velocidad de fotogramas era de 25 FPS. <\/p>\n<p>En contraste, el sistema NTSC dividi\u00f3 la pantalla de TV en 262.5 l\u00edneas con una velocidad de fotogramas de 29.97 FPS. Esto significa que tu Atari ten\u00eda que renderizar l\u00ednea por l\u00ednea hasta que la imagen estuviera completa, y aunque PAL era mejor en resoluci\u00f3n y peor en velocidad de fotogramas, no hab\u00eda mucha diferencia en la calidad de la experiencia del juego.<\/p>\n<p>Yendo un poco m\u00e1s lejos, la famosa computadora Apple Amiga fue una de las primeras a 60 Hz, con una colecci\u00f3n de juegos nost\u00e1lgicos en 50 FPS y 60 FPS (<em>Alien Breed<\/em>, <em>Bio Challenge<\/em> o <em>Fantastic Voyage<\/em>, por ejemplo). Algunos de los primeros juegos a 60 FPS para otros sistemas fueron <em>Fox and Bear<\/em> y <em>Games SDK<\/em> para Windows 95, y <em>Battle Arena Toshinden<\/em> para PlayStation.<\/p>\n<p>Ah\u00ed es donde tenemos una de nuestras razones para mejorar la velocidad de fotogramas: \u00a1las guerras de consola! Aparentemente, cuanto mejor se ve un juego, m\u00e1s jugadores se sentir\u00e1n atra\u00eddos por \u00e9l. Adem\u00e1s, si un juego no se ejecuta al menos a 30 FPS, har\u00e1 que partes de varios fotogramas se muestren a la vez, un estado conocido como \"v-sync off\". A nadie le gustan las im\u00e1genes congeladas mientras juega, \u00bfverdad? Pero, qu\u00e9 es mejor, \u00bf30 FPS o 60 FPS? \u00bfY por qu\u00e9 estas velocidades son tan mencionadas? \u00a1Sigue leyendo!<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/.wrap-unit --><\/p>\n<hr class=\"hr-dashed mt40 mb40\">\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h1>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>\u00bf30 o 60 FPS?<br \/>\n  <\/h1>\n<div class=\"wrap-paragraph mt30\">\n<p>\n\t\t\tLa televisi\u00f3n hoy en d\u00eda se suele emitir a 30 o 60 FPS, por lo que los desarrolladores de videojuegos tratan de evitar la falta de sincronizaci\u00f3n entre las consolas y las pantallas, no cayendo debajo de esos 30 FPS. Sin embargo, hay m\u00e1s que fluidez o hermosas im\u00e1genes cuando est\u00e1s jugando. Tenemos que tener en cuenta el tipo de juego; \u00bfte gustan los juegos de lucha, de disparos, de supervivencia...? Todos estos requieren una buena velocidad de respuesta, por lo que 30 FPS a veces ser\u00e1 un poco lento. <\/p>\n<p>Aunque no siempre nos damos cuenta conscientemente del retraso, esto puede da\u00f1ar seriamente la fluidez de un juego que requiere acci\u00f3n. En otras palabras, sentir\u00e1s como si tus controles no fueran sensibles, o que no tienes un buen control de tu entorno. Adem\u00e1s, si te gustan los juegos que te invitan a una experiencia tranquila o est\u00e9tica (como <em>Never Alone<\/em>, <em>Ni no Kuni<\/em> u <em>Ori and The Blind Forest<\/em>), una velocidad de fotogramas m\u00e1s r\u00e1pida te permitir\u00e1 ver mejor los detalles de la imagen... aunque algunos afirman que es dif\u00edcil notar la diferencia entre 30 y 60 FPS. Una vez m\u00e1s, esto depender\u00e1 del tipo de juego y de tu ojo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n tenemos el problema de lo que sucede cuando el juego tiene acci\u00f3n adem\u00e1s de bellas escenas (como <em>Final Fantasy X<\/em> o <em>BioShock 3<\/em>). A veces, los desarrolladores tratan de modificar un juego de 30 FPS para ejecutarlo en 60 FPS. Lo que puede suceder es que el juego se vuelve m\u00e1s r\u00e1pido, lo que no te dar\u00e1 mucho control en un juego de carreras, y los desarrolladores tienen que tomar decisiones sobre c\u00f3mo evitar una mala experiencia para el jugador. Por ejemplo, hoy en d\u00eda, los juegos en 3D son as\u00edncronos, por lo tanto, la velocidad de juego no est\u00e1 vinculada a la velocidad de fotogramas. Los desarrolladores tambi\u00e9n tienden a bloquear los juegos que pueden ejecutarse en 60 FPS a 30 FPS para evitar que se vuelva lento en algunas partes.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/.wrap-unit --><\/p>\n<hr class=\"hr-dashed mt40 mb40\">\n<div class=\"wrap-unit\">\n<h1>\n    <i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>\u00bfC\u00f3mo optimizar la velocidad de fotogramas?<br \/>\n  <\/h1>\n<div align=\"center\">\n<div class=\"inline-block\">\n<div class=\"img-shadow\">\n<img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Halo-3-game-wallpaper-500x281.jpg\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? 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En primer lugar, \u00bfcon qu\u00e9 <em>hardware<\/em> cuentan? Esto significa checar el CPU, la tarjeta gr\u00e1fica, la <em>motherboard<\/em> y la memoria RAM; si eres un jugador frecuente o un jugador profesional, querr\u00e1s un equipo s\u00f3lido. \u00bfCu\u00e1les son los ajustes predeterminados del juego? Y, finalmente, \u00bfqu\u00e9 tan buena es la optimizaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos? Esa \u00faltima parte corresponde a los desarrolladores.<\/p>\n<p>Hay tantos trucos para obtener un mejor rendimiento gr\u00e1fico como desarrolladores de juegos en el mundo, pero podemos mencionar el hacer lotes de colores, texturas, elementos gr\u00e1ficos que se repiten constantemente en el juego, y llamarlos a trav\u00e9s del c\u00f3digo de manera ordenada. Tambi\u00e9n evitan dibujar cosas completas si no van a ser vistas en una escena (incluyendo sombras). Renderizar el fondo al final ahorra memoria. Adem\u00e1s, asignar diferentes niveles de detalle a los objetos de acuerdo a su proximidad ayuda.<\/p>\n<p>\u00a1Ahora vamos a lo que puedes hacer para optimizar la velocidad de los fotogramas! Tienes que prestar mucha atenci\u00f3n a tu tarjeta gr\u00e1fica y al CPU, que debe actualizarse si piensas jugar muchos videojuegos. Si no es f\u00e1cil para ti detectar los FPS de tu juego, hay varias aplicaciones gratuitas disponibles (como Fraps). Adem\u00e1s, muchos juegos de hoy vienen con opciones de optimizaci\u00f3n gr\u00e1fica como antialiasing, filtrado anisotr\u00f3pico, distancia de dibujo, iluminaci\u00f3n y sombras, resoluci\u00f3n y detalle de las texturas. Jugar con estos ajustes te ayudar\u00e1 a conseguir un intermedio feliz entre la calidad de los gr\u00e1ficos y la fluidez de la acci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/.wrap-unit --><\/p>\n<hr class=\"hr-dashed mt40 mb40\">\n<h2>Palabras finales<\/h2>\n<div id=\"scroll-tips-end\">\n<p>\nAlgunos detalles del mundo de los videojuegos pueden ser desafiantes, pero al mismo tiempo, es interesante descubrir c\u00f3mo trabajan los desarrolladores para que nuestros t\u00edtulos favoritos lleguen al mercado. Como puedes ver, las im\u00e1genes son mucho m\u00e1s que bellos colores o simplemente un fondo para nuestras aventuras. <\/p>\n<p>Cu\u00e9ntanos, \u00bfcu\u00e1l es la velocidad de fotogramas que prefieres para jugar y por qu\u00e9? \u00bfQu\u00e9 juegos son los mejores, en tu opini\u00f3n, que logran el mejor balance entre gr\u00e1ficos y experiencia de juego? No olvides que estamos abiertos a todos tus comentarios y sugerencias. \u00a1Nos vemos pronto!\n  <\/p>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-author well mt60\" id=\"wrap-author-046\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-4 col-md-3\">\n<div class=\"wrap-author-image pull-left mr15\">\n<div class=\"author-box\">\n<div class=\"wrap-centered\">\n<div class=\"wrap-centered-content\">\n<div class=\"wrap-img-overlay\"><img src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/img-common\/author-profile-image\/046.jpg\" width=\"120px\" height=\"120px\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? [Diccionario Gamer] &quot;La evoluci\u00f3n de la velocidad de fotogramas en los videojuegos&quot;\"><\/p>\n<div class=\"wrap-text-overlay overlay-\">\n<p class=\"sfont text-overlay\">Escritor\/Traductor<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"clearfix hidden-xs\"><\/div>\n<p class=\"author-social mt10 mb0 mt6-xs\">\n<\/div>\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-8 col-md-9\">\n<div>\n<p><i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>Autor: <em>Sakura_Moonprincess<\/em><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p class=\"author-profile fz9\">Escribiendo sobre anime en las horas nocturnas. Cautelosa en los torrentes, con la fuerza de un gran tim\u00f3n, violenta como un fuego ardiente, cumpliendo misteriosamente su misi\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"fz9\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/author\/sakura_moonprincess\/\"><i class=\"fa fa-fw fa-pencil\"><\/i>Art\u00edculos escritos<\/a><\/p>\n<p class=\"fz9\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/los-5-mejores-animes-segun-sakura_moonprincess-escritora-de-honeys-anime\/\"><i class=\"fa fa-fw fa-star\"><\/i><b>Los 5 mejores animes<\/b> seg\u00fan Sakura_Moonprincess<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-ad ad-bottom mt40\">\n<div class=\"mt20 mb20 pr0-xs pl0-xs flexbox justify-content-center\">\n<div class=\"unit-ad\">\n<div class=\"ad-tag\" data-ad-name=\"Sortable_HoneysAnime_Desktop_Bottom_728x90\" data-ad-size=\"728x90\" ><\/div>\n<p><script src=\"\/\/tags-cdn.deployads.com\/a\/blog.honeyfeed.fm.js\" async ><\/script><br \/>\n<script>(deployads = window.deployads || []).push();<\/script><\/div>\n<div class=\"unit-ad mt40-xs\"><!-- temp --> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr class=\"hr-dashed mt40 mb40\">\n<div class=\"wrap-recommended-post well \">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-sm-6\">\n<div class=\"overflow-hidden wrap-center-hv\" style=\"height: 180px;\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/que-es-benchmark-diccionario-gamer\/\" class=\"hover-zoom\" onClick=ga('send','event','link','click','to_recommended_post_@post_insert');><img width=\"300\" height=\"256\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/NieR-Automata-Arranged-Unreleased-Tracks-300x256.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium wp-post-image\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? [Diccionario Gamer] &quot;La evoluci\u00f3n de la velocidad de fotogramas en los videojuegos&quot;\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/NieR-Automata-Arranged-Unreleased-Tracks-300x256.jpg 300w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/NieR-Automata-Arranged-Unreleased-Tracks-150x128.jpg 150w, https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/NieR-Automata-Arranged-Unreleased-Tracks.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"col-sm-6\">\n<p><i class=\"fa fa-fw fa-github-alt\"><\/i>Entrada recomendada<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/que-es-benchmark-diccionario-gamer\/\" onClick=ga('send','event','link','click','to_recommended_post_@post_insert');>\u00bfQu\u00e9 es benchmark? [Diccionario Gamer] \u201cExperiencia gamer al m\u00e1ximo rendimiento\u201d<\/a><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-recommended-post well \">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-sm-6\">\n<div class=\"overflow-hidden wrap-center-hv\" style=\"height: 180px;\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/que-es-realidad-virtual-vr-diccionario-gamer\/\" class=\"hover-zoom\" onClick=ga('send','event','link','click','to_recommended_post_@post_insert');><img width=\"300\" height=\"248\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Smartphone-VR-300x248.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium wp-post-image\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? 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[Diccionario Gamer]<\/a><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wrap-recommended-post well \">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-sm-6\">\n<div class=\"overflow-hidden wrap-center-hv\" style=\"height: 180px;\"><a href=\"https:\/\/honeysanime.com\/es\/que-es-shovelware-diccionario-gamer\/\" class=\"hover-zoom\" onClick=ga('send','event','link','click','to_recommended_post_@post_insert');><img width=\"300\" height=\"169\" src=\"https:\/\/honeysanime.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Puyopuyo-Tetris-game-300x169.jpg\" class=\"attachment-medium size-medium wp-post-image\"alt = \"What-is-Framerate-capture-1 \u00bfQu\u00e9 es el Frame Rate? 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[Diccionario Gamer]<\/a><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201c\u00bf30 o 60? \u00a1Los FPS importan!\u201d Llega un punto en la vida de un jugador en el cual empiezas a escuchar mucha jerga. Historia, dise\u00f1o de personajes, m\u00fasica y modo de juego aparte, un aspecto que capta nuestra atenci\u00f3n en un t\u00edtulo espec\u00edfico son las im\u00e1genes. 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