[El flechazo de Bee Kun] 5 características destacadas de Elizabeth (BioShock Infinite)

Generalmente, un personaje de apoyo controlado por la consola es inútil, y de esto tenemos una gran cantidad de ejemplos —y traumas. Sin embargo, hay personajes secundarios que se hacen querer, principalmente porque nos ayudan o tienen una personalidad definida que hace que, si no te enamoras de ese personaje, simplemente estás encantado de tenerlo alrededor.

Elizabeth es la joven misteriosa a la que Booker Dewitt debe traer para saldar sus deudas en BioShock Infinite, aunque como pronto descubre, nada es lo que parece y tendrá que luchar a capa y espada para salvarla del cruel hombre que la mantiene encerrada. Quizás por todas esas veces que nos salvó la vida en situaciones complicadas, Bee-kun ya ha puesto los ojos en ella y nos ha llamado la atención... ¡Qué divina mujer!

  • Compañía: Irrational Games
  • Género: FPS, Acción
  • Lanzamiento: marzo de 2013
  • Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360


Introducción a BioShock Infinite (Libre de spoilers)

BioShock Infinite es otra entrega de la saga BioShock, aunque esta se sitúa en Columbia, la ciudad entre las nubes bañada por los rayos del sol, abandonando la asfixiante y oscura tumba submarina en la que Rapture se convirtió con el paso del tiempo. El protagonista de esta historia es Booker Dewitt, que se embarca en una aventura más grande de lo que jamás imaginó para rescatar a una misteriosa chica y así saldar sus deudas de juego. Es con esta premisa tan sencilla con la que comienza este FPS tan detallado y profundo que ha logrado sorprender y confundir a miles de jugadores, algo que por otro lado no es inusual cuando hablamos de BioShock.

Biografía de Elizabeth

Es complicado elegir las palabras adecuadas para contar la biografía de Elizabeth, ya que nunca estamos seguros del todo de cuál de ellas hizo qué cosa, como suele pasar con los personajes que son capaces de cambiar entre dimensiones. La historia nos muestra al comienzo del juego como Elizabeth vivió en Monument Island encerrada toda su vida desde que era pequeña, sin contacto con ningún humano y en constante vigilancia mediante cámaras ocultas. No por eso carecía de actividades, ya que era una ávida lectora que practicaba ciertas habilidades muy útiles, como el uso de ganzúas para abrir puertas o la creación de desgarros interdimensionales para echar un vistazo a dimensiones alternas, a pesar de no poder usarlos para escapar.

Songbird, un gigantesco pájaro robótico, era el único amigo que ella tenía, pero a su vez era el carcelero de su jaula, ya que aunque le traía todo lo que ella necesitaba tampoco la dejaba escapar de allí. Todo esto cambió con la llegada de Booker, que no solo la liberaría de allí, sino que también le enseñaría el mundo que ella nunca pudo ver, y miles de posibilidades derivadas del uso de sus poderes de viaje entre dimensiones paralelas.

Características más destacadas de Elizabeth

1. Es una chica muy culta e ingeniosa

Estar tanto tiempo encerrada en la torre no fue tiempo perdido, ya que Elizabeth aprovechó para empaparse de la sabiduría que encerraban todos los libros que la rodeaban y obtuvo gran cantidad de conocimientos. Entre ellos hay varias cuestiones generales, pero más concretamente se preocupó por cosas tan útiles como el desbloqueo de cerraduras o el funcionamiento de muchas cosas que ella jamás ha visto personalmente, o solo ha visto a través de pequeños desgarros.

Por supuesto, estos conocimientos también son usados a lo largo del juego, aunque no tanto durante la historia principal sino más bien en ciertos puntos específicos. Como el protagonista es Booker, es durante el DLC Entierro en el Mar donde Elizabeth se vuelve jugable, y por lo tanto donde más se la ve utilizar su ingenio para capturar al Comstock que se oculta en Rapture, mediante una trampa que acabará afectando a la misma ciudad de maneras inesperadas.

2. Tiene una mezcla de inocencia infantil y madurez

La primera vez que vemos a Elizabeth es una niña inocente y muy feliz, ya que gracias a Booker por fin es libre —como nunca lo fue— para vivir y ver el mundo. Sin embargo, poco a poco deja de estar encantada con esto, al ver la maldad que se oculta en Columbia y, sobre todo, la torre de cadáveres que debe crear Booker solo para mantenerla a salvo. Poco a poco, la chica va perdiendo esa inocencia y comienza a verse invadida por la tristeza, cuando el exterior que creía tan bonito y resplandeciente se mancha de sangre.

A raíz de los sucesos que ocurren a continuación, la sonrisa de Elizabeth se va reduciendo hasta desaparecer, y comienza a sentirse mal a causa de sus acciones, volviéndose cada vez más seria incluso en presencia de Booker, que llega a observar un futuro alternativo en el que no logra salvarla de las garras de Comstock. Como tal, Booker decide llevar su carga emocional de manera que ella no sufra nunca jamás, y menos a manos de las personas que continúan tratando de apresarla y controlarla.

3. Puede crear desgarros dimensionales

La causa de la pérdida de su dedo es algo que solo descubrimos al final, pero es este mismo hecho lo que dota a Elizabeth de sus poderes de viaje interdimensional; existir en dos universos al mismo tiempo, aunque sea solo una parte de tu dedo, causa efectos muy particulares. Por geniales que suenen, realmente no tienen tanto efecto en el juego, ya que hasta cierto punto el control que ella tiene sobre esto es más bien poco y los desgarros que puede crear son pequeños. Así todo, sirven para cambiar totalmente el campo de batalla en el que Booker opera, y así sacar ventaja.

A raíz de ciertos eventos, descubren la localización del Sifón —una estructura enorme encargada de sellar los verdaderos poderes de Elizabeth— y es con su destrucción con lo que el verdadero potencial despierta, permitiendo a la mujer acceder a un universo alterno que conecta todos los otros universos. Incluso puede mirar en cada uno, asegurándose que Zachary Hale Comstock muera y jamás vuelva a dañar a ninguna niña inocente.

4. Es útil en combate, a pesar de no saber manejar armas de fuego

Últimamente no tanto, pero hace unos años, cuando salió este juego, era algo complicado tener un compañero manejado por la IA y que no se metiera cada 3 segundos delante de la mirilla o malgastara la munición. Para que Elizabeth no resultara ser una Ashley (la infame acompañante en Resident Evil 4) se decidió que ella se escondería durante el combate como una niña normal, y ayudaría a Booker de otra manera: dándole objetos en momentos de apuro. ¡Qué fácil era resolver bien este problema!

Como mencionamos anteriormente, ella es capaz de abrir pequeñas fracturas en el espacio para cambiar el campo de batalla a favor de Booker, aunque por su poco control sobre esta habilidad y el efecto del Sifón, solo puede hacerlo por partes, una cada vez. Esto requiere que Booker planee correctamente sus acciones antes de dar cada paso, y por eso mismo Elizabeth está mucho mejor así que siendo un NPC más con un arma, algo que no va con una chica como ella.

5. Es casi omnisciente

La destrucción del Sifón la dotó de la capacidad de acceder al Mar de las Puertas, un espacio entre mundos representado como un mar repleto de faros, que son los que señalan siempre el comienzo de una aventura —como la de BioShock Infinite o BioShock 1, siendo estos también el motivo del nombre de esta entrega. “Siempre hay un faro, un hombre y una ciudad”, fueron las palabras de Elizabeth a la confusión de Booker ante este sobrenatural lugar. Es que, da igual que puerta cruces, todas te llevarán a una versión distinta de Rapture o de Columbia, a lo más profundo del mar o a lo más alto en las nubes, ya que ambas ciudades están interrelacionadas de maneras desconocidas hasta Entierro en el Mar.

Como portadora de la llave que abre estas puertas, Elizabeth es capaz de echar un vistazo dentro de cada una, y ya que estas puertas muestran no solo el tiempo presente sino también el pasado y el futuro, esto le permite obtener valiosa información. Incluso, puede presentarse allí e intervenir en los sucesos si lo considerara necesario, así que cuando decimos que esta mujer es “una diosa”, ¡no solo es por su impactante belleza!


Palabras finales

A pesar de la controversial recepción que tuvo BioShock infinite entre los fans de la saga, hay que decir que no es un mal juego; es más, su historia, decorados y personajes principales entusiasmaron a muchas personas que jamás habrían tocado esta saga si hubiera continuado como un Shooter de Terror en escenarios oscuros y claustrofóbicos. Por desgracia, es posible que sea también el último juego de la saga, ya que el DLC conecta el final del mismo con el comienzo del primero en un bucle perfecto.

En cuanto a Elizabeth, la buena noticia es que no tenemos por qué soñar con su figura virtual, ya que hasta los desarrolladores del juego se maravillaron con una cosplayer que ya es la Elizabeth oficial: Anna “Ormeli” Moleva. Mientras buscas sus fotos, nosotros aprovechamos a despedirnos. ¡Muchas gracias por visitar Honey's Anime y hasta la próxima!

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Escritor

Autor: J.M.Donz

¡Buenas! Soy un gran fan del anime y manga, aunque también me gustan un buen libro o una buena película de tanto en tanto. Por supuesto, tengo unos cuantos hobbies más, generalmente la música, los videojuegos o los animales, cuya compañía disfruto especialmente. Me apasionan las historias que logran añadir un toque de fantasía a situaciones de otra manera cotidianas, y son esas historias las que más me inspiran a la hora de sentarme a escribir e intentar añadir un poco de mi personalidad en cada artículo, aunque a veces sea de manera inesperada. Tengo experiencia en comunidades online como moderador, estudios de telecomunicaciones, hostelería y de idiomas en general.

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