Los 10 mejores apostadores en Kakegurui

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Las apuestas son uno de los pasatiempos más viejos de la humanidad. Usualmente esto significa poner dinero en contra de un resultado incierto, la verdad es que las apuestas pueden incluir cualquier cosa. Hay una gran emoción cuando uno puede perder mucho en un deporte, en un juego, o en algo tan sencillo como un volado. Las personas son capaces de apostar cualquier cosa, desde dinero hasta cortes de pelo vergonzosos, todo en el nombre de la diversión.

Lamentablemente, hay personas que no saben cuando detenerse. Puede ser adictivo, y los apostadores más compulsivos pueden perder su dinero y su forma de vida en un solo juego. Y aquí es donde entra la historia de Kakegurui, puesto que toda la premisa es que nuestra protagonista, Yumeko, es una apostadora compulsiva y la escuela a la que asiste está construida alrededor del concepto de las apuestas: Los que ganan, tienen privilegios. Los que pierden… pierden todo, incluyendo su derecho de decidir qué hacer con sus vidas.

Con esto en mente, es importante saber quienes son los mejores apostadores. ¿Quiénes pueden fingir para salir de una pedida gigante, y pueden manipular a otros estudiantes de caer en deudas? Al final, es un juego de supervivencia. Dicho eso, ¿Quieren apostar quien es nuestra elección para el primer lugar?


10. Jun Kiwatari

Por mucho tiempo, Jun Kiwatari tuvo mucha suerte. No era parte de ninguna familia importante, su fortuna moderada era suficiente para mantenerlo con números negros en las apuestas, y lo más lejos de la atención del Consejo Estudiantil como fuera posible. En ese aspecto, era libre para aprovechar las ventajas de ser un ganador en su salón, en particular abusando de las chicas que se convertían en mascotas y que tenían la mala suerte de ser atractivas. Entre ellas, la que más sufría era Tsubomi, una chica con una deuda de 20 millones de yen.

Pero a Jun también le gustaban los riesgos, y decidió fingir una deuda ante el Consejo Estudiantil para participar en el juego de relocalización de deudas. Su plan era ganar, para que su deuda fuera “borrada” cuando le entregaran un cheque por 10 millones de yen. Como su deuda original era falsa, lo veía como una forma fácil de ganar 10 millones. Después de todo, ninguno de los estudiantes que sí tenían una deuda podría ser tan bueno en las apuestas como él.

Y aunque al final su plan no funcionó porque terminó enfrentándose contra Yumeko y Mary, su supervivencia en el sistema por tanto tiempo le gana el décimo lugar en nuestra lista.


9. Itsuki Sumeragi

Itsuki es una de los miembros más agradables y aparentemente accesibles del Consejo Estudiantil cuando comienza la historia. Es la hija del dueño de una compañía de juguetes, y por tanto, puede tener sus propias cartas de póker personalizadas y juegos especiales para poder jugar contra otros estudiantes. Aún así, no tiene mucho respeto de parte de los otros miembros del Consejo porque obtuvo su posición con un gran donativo de su fortuna personal, en lugar de apostar para llegar a la cima.

Itsuki, al principio, sólo ayuda a soportar la teoría de que no tiene habilidad para las apuestas. Su duelo contra Yumeko muestra que tiene un truco muy específico: al poder tener cartas personalizadas, también puede marcarlas con tinta térmica que desaparece rápidamente. Por tanto, siempre sabe qué cartas tiene su oponente si juegan póker, o si juega memoria, sabe donde está el par de cada carta. Pero una vez que es vencida, comienza a escalar de regreso fuera de cámara uniéndose a Yumeko y mostrando que es una excelente actriz.

Como no la hemos vuelto a ver apostar, no puede escalar más arriba del noveno lugar de nuestra lista, pero eso no significa que no tiene un gran talento para fingir.


8. Ryouta Suzui

Al principio de la serie, uno podría decir que Ryouta es uno de los personajes con menos talento en las apuestas. De hecho, no le gusta apostar y lo conocemos cuando está perdiendo su derecho a la individualidad en contra de Mary Saotome. Hablaremos de ella más tarde. Y sí, el considera que no es bueno para las apuestas, pero cuando conoce a Yumeko, empieza a aprender mientras la ve. La mayoría del tiempo está deseando que ella renuncie cuando va ganando, o piensa que tal vez si tiene un plan para ganar que él no puede entender, pero aún así sigue observando con más atención que sus oponentes.

Y eso es lo que lo hace mejor que sus compañeros. Pone atención y comienza a hacer conexiones, lo que significa que si apostará por sí mismo, podría darse cuenta rápidamente si su oponente está haciendo trampa. Pero cuando conoció a Yumeko, dejó de apostar y comenzó solo a ver. Esto hace difícil medir qué tanto ha mejorado en la mesa, pero podemos ver que su cara de póker ha mejorado mucho.

Por la posibilidad de que se vuelva mejor entre más ve a Yumeko, se gana el octavo lugar de nuestra lista.


7. Midari Ikishima

Como parte del Consejo Estudiantil, ella es la cabeza del Club de Belleza lo que significa que está a cargo de asegurarse de que nadie rompa las reglas de ética y moral de la escuela. Pero al verdad es que eso no le interesa mucho, y rara vez interviene si no hay un riesgo para su vida. No hay muchos rumores de sus apuestas, porque sus apuestas son una locura: donde otros apuestan por dinero, o algún daño físico menor, ella va directo a apuestas de Vida o Muerte. En particular, disfruta diferentes variaciones de la Ruleta Rusa, no porque quiera matar a su oponente, sino porque quiere morir.

Midari no está completamente loca, a pesar de la evidencia de lo contrario. Cada una de sus apuestas esta arreglada para que ella pierda, para que la persona que juega contra ella no salga muy herida –más allá del hecho de que serán un asesino, pero Midari no considera los traumas psicológicos. Esto es porque antes de que se involucrara con el Consejo Estudiantil, ganaba las apuestas tan fácilmente que perdió todo interés en la vida hasta que tuvo que arrancarse un ojo para pagar una deuda. Desde entonces busca sentir esa emoción de nuevo, y está convencida de que sólo puede sentirla si su vida está en la línea. Desafortunadamente esto la hace hacer trampa con frecuencia, y también le gana el odio de la única persona en el anime que entiende su deseo de apostar todo en algo que puede no ocurrir.

Debido a que su locura se atraviesa en el camino de su habilidad como apostadora, Midari solo alcanza el séptimo lugar de nuestra lista.


6. Yuriko Nishinotouin

Yuriko es la líder del Club Cultura, y otra miembro del Consejo Estudiantil, lo que significa que es considerada una de las mejores apostadores de la escuela. En su Club, las apuestas son hechas de manera que la casa tiene la ventaja, pero es una ventaja tan pequeña que la mayoría de la gente nunca descubre que Yuriko hace trampa. Esto puede parecer injusto, especialmente cuando fuerza a mascotas a tener deudas mucho mayores, pero debemos recordar que la filosofía de la escuela en lo que respecta a las apuestas, incluye la habilidad de engañar a tu oponente y hacer trampa sin ser descubiertos, y no que los juegos sean justos.

Y a pesar de que se ve tímida y fácilmente acosada por el resto del Consejo Estudiantil, la verdad es que Yuriko es la única miembro del Consejo que está abiertamente en contra del sistema de Mascotas, ya que ha arreglado que ninguna de los miembros del Club de Cultura sea parte del mismo y por tanto, les deja un poco de libertad. Para mantener a sus chicas libres, sin embargo, Yuriko debe mantener su puesto en el Consejo y por tanto es completamente devastadora cuando apuesta.

Es por eso que Yuriko, la chica educada que siempre usa un kimono tradicional, se gana el sexto lugar de nuestra lista.



5. Yumemi Yumemite

De todo el Consejo Estudiantil, la única que no tiene ningún interés en las políticas internas del mismo es Yumemi. Aunque aprecia los beneficios que vienen con ser parte del Consejo, ella está apuntando a una meta mucho más alta que controlar la escuela. Lo que realmente quiere es convertirse en una estrella de Hollywood y está dispuesta a lo que sea para lograrlo. Para alcanzar su sueño, planea usar sus contactos de Hyakkaou, y su creciente base de fans, para catapultarse a un papel en Estados Unidos, pues cree que los actores japoneses tienen pocas oportunidades de ganar reconocimiento en el mercado internacional.

Aunque no apuesta tan seguido como los otros miembros del consejo, eso no significa que tiene piedad con sus oponentes. Ella no hace trampa directamente, como los otros, pero lo que hace es que arregla las probabilidades en su favor mientras pretende que es la que puede perder. Incluso Yumeko se impresiona ante su decisión de apostar todo, no en un juego, sino en su sueño, y cómo usa sus pérdidas para mantenerse adelante. Nunca la vemos apostar en un juego normal, porque prefiere eventos donde su base de fans le da una ventaja. Por tanto, debemos apreciar su esfuerzo y su absoluta crueldad al vencer a sus oponentes.

Y es por ello que se gana el quinto lugar de nuestra lista.


4. Kaede Manyuda

Hablando de falta de piedad, esa la principal característica del Tesorero del Consejo Estudiantil, Kaede Manyuda. Él está a cargo de todo el dinero del Consejo Estudiantil y de varias formas es el encargado de la manera en que se cobran las deudas a varios estudiantes. Se enorgullece de ser capaz de decidir si una persona tiene más valor como una marioneta con sólo verlos, y ha sido educado para creer que si no eres el mejor en el camino en el que tu familia te ha puesto, no tienes valor alguno. Sí, esto significa que sus padres le han dicho que si no alcanza la cima de la carrera que han elegido para él, es un fracaso como hijo.

Cuando apuesta, solo juega de manera segura. Es bueno en las matemáticas, lo que significa que puede considerar todas las formas posibles en que la apuesta puede terminar, por tanto, siempre apuesta para ganar. El hecho es que es muy bueno leyendo a la gente, incluso cuando intentan mantener una cara seria, y esto ayuda con su forma particular de engaño. Una vez que entiende tu estrategia, tratará de acabar contigo. Si puede también humillarte al ganar, lo hará porque lo hace sentir mejor al destruirte como su oponente.

Todas esas razones, más el hecho de que tiene dinero de sobra para seguir subiendo el riesgo, lo llevan al cuarto lugar de nuestra lista.


3. Meari Saotome

Mary Saotome es la primera apostadora que conocemos en Kakegurui, justo cuando esta condenando a Ryouta a una vida como mascota de la escuela. Tiene una cara de pokér excelente y puede hacer que creas que estás a punto de ganar con sólo una sonrisa. Ella era la ganadora número uno de la clase hasta que llegó Yumeko, y tenía una gran reputación gracias a sus ganancias, de tal manera que hasta el Consejo Estudiantil ha oído de ella. Claro, hace trampa: todos lo hacen en Hyakkaou si quieren seguir ganando. Pero donde otros siguen haciendo trampa de una sola manera con la esperanza de que nadie los atrape, Mary aprende de sus errores contra Yumeko y comienza a cambiar su manera de apostar. No solo eso, sino que además su forma original de apostar le dejaba suficiente oportunidad como para seguir disfrutando la emoción de la apuesta.

Mary es una de las pocas personas que se da cuenta de que la manera en la que Yumeko apuesta va a cambiar todo el sistema de Hyakkou, especialmente después de que pierde contra ella y debe vivir como una mascota por un corto tiempo. Esto la ayuda a darse cuenta como es que el Consejo Estudiantil ve a todos como sus inferiores, y si hay algo que ella no tolera es a la gente viéndola como inferior. Con nuevos bríos decide que va a destruir al consejo antes de dejar que controlen su vida.

Debido a esa resolución, y cuanto esta dispuesta a aprender viendo a Yumeko, Mary se gana el tercer lugar de nuestra lista.


2. Yumeko Jabami

Yumeko es la protagonista de la serie, y vive y respira para apostar. Nada, absolutamente nada la hace más feliz que la emoción de arriesgar todo en una apuesta de altas consecuencias. Incluso si no es la que está apostando, adora ver a la gente caminar por la misma ruta que ella sigue. Ahora, normalmente, una adicta a las apuestas estaría completamente en bancarrota, y necesitando una intervención: No tiene ningún límite a lo que es capaz de apostar y si la dejan, es muy probable que apueste billones de yen incluso si no los tiene en el momento: pero también es una apostadora excelente y si alguien le hace trampa, puede volver el juego en su contra rápidamente.

Ahora, esto no significa que siempre gana. Al contrario, en el anime la vemos perder en grande, y en un momento incluso pierde suficiente dinero como para volverse una mascota y que el Consejo Estudiantil controle su vida. Mientras esté viva, encontrará la manera de hacer apuestas más locas y regresar a la cima. O al menos, seguir haciendo lo que ama: Apostar, y hacer que otros apuesten sus vidas con ella.

Por su habilidad de hacer que otros terminen enredados en su locura, y el hecho de que no podemos adivinar si perder es parte de su estrategia final, Yumeko tiene el segundo lugar de nuestra lista.


1. Kirari Momobami

La Presidenta del Consejo Estudiantil y la gobernante absoluta de la Academia Hyakkaou al punto en que no la considera una escuela, sino su acuario personal donde puede observar la naturaleza humana en su mejor expresión. Fue ella quien convirtió a Hyakkaou en una casa de apuestas, al vencer a la antigua Presidenta y hacer las apuestas obligatorias en lugar de una actividad extracurricular. Rara vez la vemos jugar, pero cuando lo hace, los riesgos son tan altos que incluso los que están sólo viendo, sienten que son los que pusieron sus vidas en la línea de fuego.

A diferencia de Yumeko, quien parece estar satisfecha con el simple acto de apostar, Kirari juega para ganar. Tiene muchas maneras de esconder sus planes, incluso de sus propios aliados como su asistente Sayaka Igarashi, o de su mano derecha la Vicepresidenta. No parece tener morales, y sólo quiere divertirse. Esto la lleva a influenciar directamente las apuestas de otros, ya sea permitiendo apuestas cada vez más altas, o haciendo trampa. Esto es lo que la hace ser la meta de Yumeko: La otra chica no descansará hasta jugar contra Kirari. Y Kirari está dispuesta a apostar que Yumeko pondrá todo en la línea para lograrlo.

Ya que nunca pierde, y puede atrapar a todos en su telaraña, Kirari se gana con creces el primer lugar de nuestra lista.


Palabras finales

Cuando no tienes nada que perder y todo por ganar, una apuesta parece fácil. Pero ¿Qué pasa cuando es lo opuesto? Cuando el perder te puede causar una deuda mayor de lo que puedes pagar en esta vida, y ganar sólo significa que humillarás a tu oponente, ¿Lo harías? Esta pregunta aparece en varias ocasiones en Kakegurui, y la mayoría de las personas en esta lista apostaría sin duda porque tienen más orgullo que sentido común.

Pero díganos ¿Están de acuerdo con el orden? ¿Estás de acuerdo con la lista? ¿O crees que nos falta alguien que merece estar aquí? Déjanoslo saber en los comentarios.

Kakegurui-Yumeko-Wallpaper-694x500 Los 10 mejores apostadores en Kakegurui

Autor: Adalisa Zarate



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