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Con la llegada de nuevos juegos de Pokémon, nace también la necesidad de hacer nuevas listas e informar a nuestros lectores… ¡y eso es bueno! Quizás ya has visto nuestro artículo de los 10 mejores pokémones tipo Planta, pero ahora es momento de hablar de los nuevos pokémones de la séptima generación y para qué sirven.
Con el lanzamiento de Pokémon Sol y Luna tenemos una nueva definición en lo que es el tipo Planta. Así como los juegos y el propio universo de Pokémon, estos pokémones tipo Planta también cambian, a diferencia de otros tipos. Los pokémones de tipo Planta se destacaban por sus estados y movimientos especiales, pero las combinaciones de los tipo planta con el tipo complementario, los ataques y estadísticas generales, les impedían destacar por sí mismos en batallas de alto nivel… ¡pero eso se acabó! Con estos dos nuevos juegos tenemos pokémones tipo Planta más versátiles y hasta un legendario con buenas estadísticas.
Esta lista la hemos hecho para complementar nuestro ya mencionado top 10 de pokémones tipo Planta, así que, asegúrate de leerlo, y si ya lo has hecho, ahora sí presta atención a los 5 pokémones tipo Planta más interesantes en Pokémon Sol y Luna.
5. Tsareena
Tsareena's Queen Majesty Ability prevents opponents from using moves that would attack first! #PokemonSunMoon pic.twitter.com/kDL3xopVRC
— Pokémon (@Pokemon) 14 de octubre de 2016
- Pokédex #: 763
Tsareena llega a nosotros en el repunte del monotipo Planta, y por suerte para los que disfrutamos de estos pokémones, también resulta muy divertida de usar. Podemos encontrar su forma temprana, Bounsweet, justo antes de la prueba de agua con Nereida, lo que facilita bastante las cosas. Luego que Bounsweet evoluciona a Steenee, en nivel 18, podremos evolucionarla a Tsareena una vez aprenda Pisotón (al nivel 29) y suba un nivel. Al evolucionar, Tsareena aprenderá su movimiento característico: Patada Tropical. Tsareena obtiene la terrible habilidad Defensa Hoja, sin embargo compensa aprendiendo Regia Presencia, que le permite adelantarse a los movimientos prioritarios. Esto implica que Puño Bala, Ataque Rápido e Impresionar solo tendrán ventaja si el pokémon del oponente es más rápido que Tsareena.
Y si hablamos de estadísticas, Tsareena cuenta con 120 puntos de ataque físico y 98 en ambas defensas; su velocidad y PS ambas tienen 72 puntos, que no son nada del otro mundo, pero ciertamente es más veloz otros pokémones tipo Planta. Tsareena es un pokémon puro del tipo Planta y por lo tanto tiene problemas a la hora de las debilidades, pero para eso tenemos los ataques Danza Caos e Ida y Vuelta, que deberían permitirle salir de peligro. En definitiva, Tsareena es una buena elección para acabar el juego, pero podría tener algunos problemas en varias batallas del post-game.
4. Decidueye
12月9日(金)発売の「スターターセット草 ジュナイパーGX」からジュナイパーGXを紹介! 特性+ワザによる二度の攻撃に加え、GXワザ「ホロウハントGX」で欲しいカードを使い回そう!https://t.co/Rq0vwQynfs pic.twitter.com/IDRCJA713n
— ポケモン公式ツイッター (@Pokemon_cojp) 17 de noviembre de 2016
- Pokédex #: 724
Decidueye es la evolución final del pokémon más tierno que existe, Rowlet, y resulta ser un gran cambio a lo que veníamos acostumbrados con respecto a las evoluciones de pokémon y sus tipos, pasando de ser Planta/Volador a Planta/Fantasma. Esto obviamente es una bendición, ya que tener movimientos tipo Fantasma lo ayudan a volverse muy poderoso. Decidueye cambia sus debilidades de Roca, Veneno y Hielo x4 por Siniestro y Fantasma, además de una reducción de Hielo a x2. Decidueye sigue sin perder su habilidad oculta, Remoto, que le permite usar ataques físicos sin tocar a su rival.
En cuanto a estadísticas, Decidueye 107 puntos de ataque y 100 puntos en ataque especial y defensa especial, y su velocidad viene un poco por debajo de sus PS, con 70 y 78, respectivamente; igual que en el caso anterior, hablamos de valores muy decentes para lo que es el juego en sí. Cuando Dartrix evoluciona a Decidueye aprende un nuevo movimiento llamado Puntada Sombría, que impide al oponente escapar de la batalla. Decidueye aprende el ataque ofensivo Pájaro Osado, el cual aprovecha esos 107 pts de ataque, e Ida y Vuelta nos ayuda a huir de un aprieto, además que aprende ataques variados como Antiaéreo y Puntapié, los cuales nos dan más cobertura. Como ves, a Decidueye le gustan los ataques físicos, pero eso no impide que sea un buen sweeper de ataque especial.
3. Tapu Bulu
Tapu Bulu, the guardian deity of Ula’ula Island, shows no mercy when dealing with evildoers! #PokemonSunMoon pic.twitter.com/H5OT5DKcL6
— Pokémon (@Pokemon) 27 de octubre de 2016
- Pokédex #: 787
Tapu Bulu es lo más cercano que estaremos de un sweeper tipo Planta. Este pokémon es puro poder, y siendo Planta/Hada sus debilidades son Fuego, Volador, Acero, Hielo y Veneno x4, por lo que debemos ir con cuidado. Pero, ¿qué puede hacer Tapu Bulu por nosotros? Herbogénesis es la habilidad que le permite crear un terreno favorable por 5 turnos cuando entra en batalla, potenciando así todos sus ataques del tipo Planta.
Este pokémon cuenta con unos hermosos 130 puntos de ataque físico (a lo que se inclinan sus movimientos) y un ataque especial bastante decente, sin descuidar sus defensas, de 115 puntos físicos y 95 en defensa especial. En cuanto a su parte como Hada, Tapu Bulu puede aprender Furia Natural, que independientemente de estadísticas reduce a la mitad los PS de sus rivales, aunque Mazazo aparece como la opción más obvia para aprovechar el STAB (daño especial por afinidad de tipos) de Planta. Con Fuerza Bruta, Roca Afilada, Megacuerno o Cabezazo Zen, Tapu Bulu ofrece mucha versatilidad a su entrenador.
2. Kartana
『ポケットモンスター サン・ムーン』に登場する謎の存在を最新ゲーム映像でチェックしよう! コードネームは「SLASH」!https://t.co/coxvbvwFFb #ポケモン_サン・ムーン pic.twitter.com/RWd7VfZ6Yt
— ポケモン公式ツイッター (@Pokemon_cojp) 18 de noviembre de 2016
- Pokédex #: 798
¿Hablábamos del potencial de los tipo Planta? Aquí tenemos a Kartana, un claro ejemplo de ello; este ultraente es la encarnación de un arma asesina, y es todo lo que estábamos esperando desde el fiasco de Shaymin. Kartana cuenta obviamente con la habilidad Ultraimpulso, una versión mejorada de Autoestima: derrota a un pokémon con cualquier daño directo y su estadística más alta aumentará todavía más. Hablando de eso, sus 181 puntos de ataque físico y 109 puntos de velocidad son algo casi obsceno, aunque es lo que se llama un “cañón de cristal”, con una defensa de 131 pero unos miserables 31 puntos de defensa especial… aunque este pokémon Acero/Planta solo debería preocuparse por pokémones tipo Fuego o Volador.
Volviendo a su ataque, lógicamente necesitamos concentrarnos en su aprovechamiento STAB y por eso tenemos a disposición Hoja Aguda, aunque lo que nos deja a todos desconcertados es que Kartana no aprenda movimientos tipo Acero naturalmente… ¡¿cómo puede ser?! Por suerte podemos usar una Máquina Técnica y darle Cuerno Certero, que nunca falla. Más allá de ese detalle, Kartana puede aprender Espada Santa, Tijera X, Psicocorte y Tajo Umbrío, por lo que cómo usarlo ya depende de cada entrenador. Si de algo podemos estar seguros es que Kartana hará mucho daño con o sin aprovechamiento STAB, y 181 puntos de ataque no deben ser tomados a la ligera. Lo único malo es que este pokémon solo está disponible para quienes jueguen Pokémon Sol, y los usuarios de Luna dependen del intercambio.
1. Dhelmise
- Pokédex #: 781
Llegamos al mejor pokémon tipo Planta de nuestra lista, y ni siquiera es legendario. Dhelmise es el primer pokémon de tipo pseudo-triple, y si estás pensando cómo puede eso ser posible, intentaremos explicarlo brevemente: Dhelmise es tipo Fantasma/Planta y por tanto tiene debilidad a los tipos Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro, mientras que puede anular a los pokémones tipo Normal y Lucha; sin embargo, su habilidad exclusiva, Acero Templado, mejora 50% todos los ataques tipo Acero. ¿Lo ves? ¡Virtualmente, Dhelmise domina 3 tipos! Al menos para nosotros, hace historia como el primer pokémon en lograrlo. Incluso parece pensado como un pokémon tipo Acero, con una férrea defensa de 100 puntos y 90 en defensa especial… y no por eso se queda corto en ataque, con 131 puntos que harán caer a más de uno. El único punto negativo son sus tristes 40 puntos de velocidad, que nos obligan a pensar muy bien nuestra estrategia para brillar en ataque y defensa.
En cuanto a sus movimientos, podemos aprovechar el STAB tanto con Latigazo como con Golpe Fantasma, o si prefieres utilizar un turno y no dos, puedes sacrificar un poco de poder y enseñarle a tu Dhelmise Garra Umbría… y pensando que es un pokémon lento, quizás algunos hasta prefieran Vendetta. Pero no olvidemos su parte Acero, y menos cuando este pokémon puede aprender Anclaje, un movimiento exclusivo que impide el escape a sus rivales mientras causa un tremendo daño. Si algún pokémon tipo Fuego intenta entrometerse Dhelmise puede utilizar Terremoto, y la mejor parte es que nos ahorramos ese daño cuadruplicado. Obviamente, Dhelmise no será nada sencillo de capturar, pero una vez lo consigas, será todavía más difícil que tus enemigos logren derribarlo. ¡No dejes escapar a este pokémon!
Con esto terminamos nuestra lista de pokémones tipo Planta en nuestra visita a Alola, asegurándonos que este tipo de monstruos no está tan olvidado como algunos pensaban. Ojalá Gamefreak nos tenga más sorpresas preparadas en cuanto a ellos, demostrando la importancia de estos pokémones incluso ante la variada oferta.
¿Qué pokémones estás usando tú en Pokémon Sol y Luna? ¿De casualidad es alguno de esta lista? ¡Déjanos un comentario!
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