¿Qué es Aggro? [Diccionario Gamer] "Saber cuándo atacar, cuándo defender... ¡y cuándo correr!

Bienvenidos nuevamente a este espacio, donde desde Honey’s Anime intentamos llevar un poco de luz hacia ciertos términos que, aunque muchos gamers conocen y repiten día a día, quizás no todos realmente saben a ciencia cierta de lo que se habla.

Tanto si te gusta ir al frente en la batalla como si le temes al combate, te vendrá genial aprender de qué va la cosa con el Aggro, una mecánica muy útil en los RPG, tanto online como de mesa. Presten atención y vayan con mucha calma, porque la cosa se puede poner violenta…



Definiendo el Aggro y sus otros nombres

Para intentar definir lo que es el Aggro, primero tenemos que definir también el contexto en el que aparece, pues aunque éste es el nombre más expandido, algunos juegos también lo llaman “Marking”, “Pulling”, “Hate” o “Threat”. Básicamente, se trata de una escala de niveles en la que un enemigo define sus prioridades de ataque, tanto para definir si nos ataca o no, como para definir a quién ataca primero, si es que vamos en grupo. Como sabemos, los juegos de Rol suelen hacernos trabajar en equipo, por lo que la mecánica del Aggro tiene mucho más sentido e importancia en esos juegos donde existen varios héroes pues, como también indica la lógica, un enemigo no siempre puede atacarnos a todos por igual.

Según la naturaleza del juego y las intenciones de sus creadores, la fórmula usada para calcular el valor del Aggro puede o no ser de conocimiento público. Juegos como Terraria, World of Warcraft o Diablo no solo tienen clara la fórmula del Aggro sino que otorgan información al jugador para ayudarlo a planear mejor sus estrategias, ya sea porque los desarrolladores compartieron los datos o porque un grupo de jugadores hicieron lo propio en los foros. Distancia, estados, cantidad y valor de los golpes, modificadores, tiempo desde la última interacción, nivel de los personajes… ¡existen muchísimos factores en juego!

Aunque muchos lo atribuyen a palabras como “aggravate”, el Aggro es una forma corta de la palabra inglesa “aggression”, que significa “agresión” o “agresividad”. En este sentido, un monstruo o personaje enemigo está programado para responder según el orden de agresión generado por nuestros personajes, dando prioridad en sus ataques al jugador que tenga valor más alto de Aggro. Igualmente, esta mecánica puede ir mucho más allá de definir a quién se le pega primero o quién recibe el golpe más fuerte, y de eso hablaremos a continuación.


Los taunts, la evasión, la invisibilidad y los tanques

Aunque el Aggro sea un sistema que resulta mucho más importante a la hora de programar un enemigo, los jugadores también podemos —y debemos— utilizar esta información a nuestro favor siempre que nos sea posible. ¿Cómo? Pues bien, existen varias formas.

Quienes más importancia deben dar al nivel de Aggro son los llamados “tanques”, esos personajes pensados para llevarse todos los golpes mientras sus aliados acaban con el enemigo. Ya sea por tener más puntos de salud o mejor armadura, los tanques deben siempre tener el valor más alto de Aggro para evitar que un monstruo ataque a los más débiles del grupo y la estrategia se transforme en un caos. Para ayudarse, muchos personajes suelen tener mecánicas llamadas “taunts” (“provocaciones”) o “lures” (“señuelos”), que aumentan el nivel de Aggro y “llaman la atención” del enemigo. Lamentablemente, los valores de Aggro no siempre están a la vista, por lo que un buen jugador se puede definir por aprender a descifrar cómo y cuándo subir o bajar su Aggro para ayudar de mejor manera a su equipo.

Si es que no somos tanques, también debemos tener en cuenta el Aggro pero por los motivos contrarios. La forma más fácil de ser evitados por un enemigo es la invisibilidad, hechizo que suele existir en varios juegos. Otra forma de plantear el Aggro es cuando contamos con equipo o hechizos de evasión, haciendo que el monstruo nos ataque a sabiendas que muchos de sus golpes fallarán. En definitiva, nadie debe estar ajeno a lo que es el Aggro, y eso podría ser el factor clave al separar un claro triunfo de una triste y humillante derrota.



Las formas más usadas de Aggro, y de qué dependen

En los videojuegos, bien sabemos que cada mecánica puede ser exprimida de maneras muy diferentes según el juego. Hasta ahora, hemos hablado del uso básico y más simple del Aggro, pero también existen un par más.

Por ejemplo, un monstruo puede generar niveles de Aggro según la proximidad con nosotros, generando zonas de lo que se conoce como “monstruos agresivos” u “monstruos hostiles”, esos que nos atacan siempre que pasemos a su lado, a diferencia de otros que entran en combate únicamente cuando los atacamos. Una variante de esto la vemos según el nivel de nuestros personajes, ya que en juegos como Final Fantasy, Pokémon y la mayoría de JRPGs con los llamados “random encounters” (encuentros al azar) limitan la cantidad de ataques según nuestro nivel, haciendo que el Aggro hacia nosotros disminuya —o directamente deje de existir— cuantos más niveles tenemos.

Así como los enemigos pueden ser hostiles por naturaleza, también pueden volverse más agresivos según nuestro comportamiento. Así, existen varios casos donde los enemigos generan Aggro sobre el personaje que más los ha atacado, ya sea en cantidad de golpes como en daño ocasionado; la diferencia puede ser crucial, ya que no es lo mismo utilizar un personaje que ataca a velocidad y con muchos golpes menores, que hacerlo con un damage dealer enfocado a dar grandes golpes.

Por mencionar una tercera variante, ¡también tenemos ejemplos donde el nivel de Aggro hasta define la posibilidad de nuevos hechizos o ataques! En juegos como Wakfu o Pokémon, un enemigo puede realizar un hechizo determinado únicamente si se cumple un requisito de Aggro, por lo que debemos tener en cuenta cómo y cuándo atacamos. De hecho, incluso varios Final Fantasy cuentan con jefes que ocasionan muerte instantánea si sobrepasan el límite de Aggro, así que jugar inteligentemente es la única forma de jugar “bien”... además de tener suerte, claro.


Palabras finales

Lejos de atacar al azar o “a lo loco”, los enemigos en un videojuego MMORPG, JRPG o de Rol en general, suelen basarse en el Aggro, aunque ya vimos que no siempre lo llamaremos así. La próxima vez que juegues en equipo, mejor pon atención a este detalle, porque seguramente te ahorre más de un disgusto. ¿Realmente tenías claro qué es el Aggro y todo lo que implica? Si aprendiste algo hoy, o si todavía tienes más información para ampliar nuestra explicación, por favor dale uso a la caja de comentarios.

Eso ha sido todo para esta entrega, y nos leemos muy pronto con más contenidos de Honey’s Anime. ¡Hasta otra!

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Escritor

Autor: Doku

¡Hola, querido público! Mi nombre es Damián, pero de toda la vida he sido -Doku-, un gamer nocturno y amante del surf, las aventuras al aire libre y la buena música... ah, claro, ¡también me gusta el anime! Desde ya, estoy encantado por aportar a vosotros mi granito de arena en esto de recomendaros series, juegos y tal, pero tampoco dudéis en dejarme títulos para investigar en los comentarios.

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