Editorial: La historia de Pokémon a través de los videojuegos

Con más de 20 años de existencia, Pokémon ha sido capaz de construir un universo complejo a través de sus historias principales, secundarias y de trasfondo. A simple vista podría parecer que los juegos de Pokémon no tienen más que una historia sencilla y cíclica: un niño deja su hogar y se embarca en una aventura, consigue aliados pokémon y vence distintos gimnasios, un equipo villano aparece y amenaza con destruir el universo utilizando un pokémon legendario y ahora es su deber detenerlos utilizando su habilidad de combate con sus pokémon. Fin.

Pero Pokémon es mucho más que eso. Si no lo fuera, no hubiera podido perdurar por tanto tiempo. Y aunque los fans ya están cansados de este molde, los juegos nos ofrecen muchas otras ideas interesantes que nos mantienen adictos a esta franquicia. Por eso mismo en Honey’s Anime hemos decidido en esta ocasión presentarte la historia de esta franquicia de monstruos de bolsillo a través de los videojuegos. Analizaremos la mitología de la franquicia, la forma en la que están conectados los juegos y cómo la franquicia evita las contradicciones. Con tanto que ver y conocer, es imposible abarcarlo todo en este texto, por lo que deseamos presentarte cosas que quizá no habías notado de estos juegos.



Y Arceus dijo: “Que se haga la luz”

Toda cultura busca explicarse su lugar en el universo a través de mitos. Lo desconocido se explica a través de leyendas y relatos que se convierten en parte de la cultura colectiva de un pueblo. Ya sea por religión, historias épicas o leyendas, los seres humanos deseamos entender la razón por la que estamos vivos. Dicen que la ficción imita a la vida, por lo que no debería sorprendernos que Pokémon cuente con su propia colección de mitos que narran desde el génesis de su universo hasta el surgimiento de los sentimientos humanos.

Cada historia necesita un inicio y en el caso de Pokémon un huevo en la nada desata todo. Dentro de ese huevo se encontraba Arceus, el dios pokémon, quien al aburrirse de estar él solo, creó a Dialga, Palkia y Giratina para que gobernaran respectivamente tiempo, espacio y antimateria. Pero Giratina fue abusivo y Arceus lo desterró por milenia. Arceus sigue inspirado y crea a Uxie, Azelf y Mesprit para que las criaturas tengan conocimiento, fuerza de voluntad y emociones.

Kyogre y Groudon se materializan y se enfrentan para crear tierras y mares. Rayquaza les pone un hasta aquí y los manda a dormir sin cenar. Regigigas es el coloso que movió a los continentes y creó a los otros tres Regis, quienes serían adorados por los seres humanos hasta que estos se cansaron de los titanes y los encerraron. Malagradecidos. Muchos Mew pueblan la tierra y pokemones prehistóricos descienden de él. Arceus siente que ya hizo suficiente y se va a dormir. Por aquí también se originan los demás pokemones legendarios y míticos, pero no tienen un rol tan crucial en el origen del universo. Aunque algunos tríos, como Thundurus, Landorus y Tornadus, cuentan con papeles importantes como el control del clima y la naturaleza.

Distintos pokemones aparecen y desaparecen de la Tierra. En algún punto, el ser humano nace, probablemente de los Primeape. 3000 años antes de la era actual, la gran guerra de Kalos que devasta a la región ocurre y AZ crea la mayor arma. Otros acontecimientos relevantes son la edificación e incendio de la Torre Latón, donde Ho-oh revivió a tres pokemones y el trío de bestias se originó. Los guardianes de Alola también pelean contra Lunala y Solgaleo en estos momentos.

El hombre domina el planeta y se asienta en distintas regiones. Desarrolla nuevas tecnologías y es capaz de domesticar a los monstruos de bolsillo a través de la Pokébola y de establecer lazos con las bestias. El tiempo pasa sin demasiada novedad, pero, en las regiones de Kanto y Hoenn nacen niños muy especiales: Red, Leaf, Blue, May y Brendan. Estos jóvenes y muchos más vivirían aventuras grandiosas en lo que exploran su mundo y lo protegen de las fuerzas del mal.


La aventura interminable

¿Recuerdas el carácter cíclico de las historias de los juegos de Pokémon que mencionamos al inicio? Esta característica podría hacerte pensar que todas se encuentran aisladas, que cada generación ocurre en su propia burbuja y que no interactúan de ninguna forma entre ellas. Después de todo, con tanta repetición que existe, las líneas se vuelven difusas y un juego puede parecerse mucho a otro. Pero si prestamos atención, podemos notar que existe una línea temporal clara o bastante definida, al menos.

Conectar algunos juegos es más sencillo que conectar otros. Por ejemplo, no se necesita ser un genio para darse cuenta que Pokémon Blanco 2 y Negro 2 se sitúan años después de Pokémon Blanco y Negro o que Oro, Plata y Cristal son secuelas a los originales Rojo y Azul. El claro paso del tiempo en ambos casos y el regreso de personajes que ya conocimos nos revela la secuencia que estos juegos tienen. Así, cuando en Oro encontramos a Red como Campeón retirado, sabemos que el juego se sitúa después de los originales y miembros del Equipo Rocket confirman que los eventos del juego ocurren tres años después.

Pequeños detalles así nos permiten afirmar que la línea temporal va algo así: Rojo, Azul y Amarillo (RAA) ocurren al mismo tiempo que Rubí, Zafiro y Esmeralda (RZE), tres años después toman lugar Oro, Plata y Cristal (OPP), así como Diamante, Perla y Platino (DPP). Tras un tiempo indeterminado, pero aproximadamente cinco o seis años después los sucesos del primer Blanco y Negro (BN) ocurren. Dos años después tienen lugar las secuelas y X y Y. Para finalizar tenemos Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna (USUL) entre dos años y una década después. Como puedes ver, cada tantos años el universo Pokémon se encuentra al borde de la destrucción. Eso pasa cuando cualquier persona puede capturar dioses y tenerlos como mascotas.

En fin, ahora explicaremos por qué dijimos que algunos juegos tienen lugar al mismo tiempo. La respuesta rápida es “Porque un empleado de Game Freak confirmó esto por medio de un tuit”. Pero existe evidencia para respaldar esta secuencia, aunque demostrar la posición de RZE es más complicado que con los otros juegos. No hay mucha evidencia más allá de que la Isla Origen está presente en estos juegos y que Steven ya había conocido a Brendan y May para cuando OPP toma lugar. Lo demás es más sencillo de demostrar. Al inicio de DPP las noticias mencionan un Gyarados rojo y esto motiva a los protagonistas a embarcarse en su propia aventura, lo que significa que, a lo mucho, DPP tiene lugar días después de que OPP comience.

Aunque no hay un periodo de tiempo exacto, podemos estar seguros que BN sigue gracias a que un exmiembro del equipo Rocket afirma que después de la derrota de su pandilla se casó en Unova y ahí tuvo una familia, así como el hecho de que Caitlin se volvió integrante del Alto Mando tras su estadía en Sinnoh. Dos años después, el equipo Plasma regresa a Unova y hasta a Kalos llegan las noticias de estos hechos, así como las novelas de Shauntal.

Finalmente, la apariencia adulta de Red y Blue nos revela que mínimo una década pasó entre RAA y USUL, pero una entrada en el pokédex puede sugerir que Sol y Luna toman lugar hasta veinte años después de Rojo y Azul. ¿Puedes adivinar de quién se trata? Se afirma que Porygon fue creado aproximadamente hace 20 años, por lo que más o menos ese tiempo pudo haber pasado entre nuestra primer aventura y la última.



Universos alternos o este (y cada uno de los mundos) es un nuevo mundo

OK, todas las historias de los juegos podemos conectarlas en una línea temporal gracias a ciertos personajes, diálogos y eventos. Perfecto. Pero el que todos los juegos estén conectados trae consigo una infinidad de preguntas: ¿Por qué en las primeras regiones hay tan pocos pokemones y no se mencionan a otros más recientes?, ¿por qué algunos monstruos de bolsillo no tienen acceso a su línea evolutiva completa?, ¿por qué en los originales Rubí y Zafiro no aparecen las Mega Evoluciones como sí ocurre en los remakes?, ¿por qué algunas regiones están más desarrolladas que otras? e infinidad de cuestionamientos más que parecen tirar por completo cualquier continuidad que establezcamos.

La explicación práctica y realista es: “Pues porque los juegos de las generaciones más recientes no existían y, así, la primera generación no puede incluir cosas que Game Freak creó una década después.” Si somos francos, esta es la razón real. Masuda y compañía no son videntes. Las contradicciones que existen entre los juegos se deben a que con cada nueva iteración a los desarrolladores de Game Freak se les ocurren nuevas ideas que desean aplicar en sus juegos y que antes no existían. Pero la realidad es aburrida y, por suerte, los mismos juegos proporcionan una explicación razonable hasta cierto punto para todo esto: dimensiones alternas.

Desde los inicios de la franquicia, se han hecho insinuaciones a la existencia de dimensiones alternas dentro del universo pokémon. Así se explicaba la capacidad de intercambiar pokemones a través de juegos de distintas generaciones. Como entrenadores experimentados sabrán, cuando transportas a tus monstruos de bolsillo de una generación a otra, en su descripción aparecerá un mensaje como el siguiente: “Parece que viajó a través del espacio y el tiempo para llegar a tal región”.

Pero la existencia de un multiverso pokémon se comprobó por completo en el Episodio Delta de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa. En caso de que no lo recuerdes, en este contenido del postgame conocemos a Tristana, una misteriosa joven que frustra los planes que el Profesor Cozmo tenía para deshacerse del meteorito que amenazaba la región de Hoenn. La meta del profesor era teletransportar la piedra espacial a otra dimensión. Tristana se niega a hacerlo pues esto podría implicar que el meteorito aparezca en un universo cuyos pobladores no cuentan con la tecnología suficiente para destruirlo, un universo, agrega, “donde la evolución pokémon tomó un camino distinto, donde la Mega Evolución es desconocida.” Tristana, por supuesto, hace referencia a las versiones originales de Rubí y Záfiro.

Pero mientras que en Rubí Omega y Zafiro Alfa estos comentarios son simples insinuaciones, en Pokémon Ultrasol y Ultraluna es bastante explícito. Los Ultraumbrales conectan distintas dimensiones a través del Ultraespacio. No solo la línea evolutiva de Cosmog y los Ultraentes son capaces de atravesar las dimensiones, ya que, como Anabel lo demuestra, las personas también pueden perderse en los Ultraumbrales y terminar en dimensiones distintas a las propias.

¿Necesitas más evidencia? Estos juegos están felices de proporcionártela. El Episodio RR, además de ser la forma perfecta de traer fanservice al juego por medio de todos los villanos principales de la franquicia, nos muestra otro ejemplo claro de universos alternos. En tu ataque frente a los villanos todos mencionan cómo, después de haber logrado sus terribles planes, fueron transportados a tu dimensión. Lo que significa que de donde provienen, el protagonista de la historia fracasó en detener a los mafiosos o, en el caso de Giovanni, nadie siquiera le encaró frente. Cyrus acabó con el alma en su mundo y Lysandre activó exitosamente el arma suprema. Incluso los diseños de Maxie y Archie revelan que provienen del mundo de los originales Rubí y Zafiro.

Los multiversos en Pokémon explican todas las pequeñas inconsistencias de los juegos. Justifican el porqué, por ejemplo, no puedes conseguir a Pichu en Pokémon Rojo o por qué algunos pokemones solo aparecen en ciertos juegos, Incluso, como lo demuestra el Episodio RR, nos permite explorar todos los posibles resultados de los momentos más importantes de la franquicia. Esta es una idea que nos gustaría ver en uso de forma más frecuente en el futuro.


Un universo en continua expansión

Pero las dimensiones alternas sirven para mucho más que explicar simples contradicciones presentes en los juegos de la franquicia principal; esta sencilla explicación tiene un alcance mucho mayor. Los spin-off, mientras que en otras franquicias serían considerados como no canónicos, en Pokémon podemos afirmar que todos y cada uno de ellos son reales en su propia dimensión.

Así, no importa que la región de Orre no sea mencionada jamás fuera de Pokémon Colosseum y XD, existe en algún universo (y en nuestros corazones). Las catástrofes de los Pokémon Mundo Misterioso ocurrieron todas en alguna parte. Las carreras de Pokémon Dash seguro que son un deporte popular en cierta dimensión. El crossover entre Nobunaga’s Ambition y Pokémon también es canon. ¡Lo mejor es que esto significa que Pokémon GO! es canónico y, por lo tanto, la vida real es parte del universo Pokémon! Pero podemos ir más allá.

La existencia de un multiverso significa que cada versión de juegos es una dimensión alterna donde los eventos que ocurren en dicha generación son ligeramente distintos. Por eso es que en X, Lysandre recurre a Xerneas, mientras que en Y escoge a Yveltal para su maligno plan. Pero esto no es todo. Esta teoría nos hace concluir que cada cartucho, cada partida iniciada por cada entrenador pokémon en el mundo es un universo alterno distinto, donde ciertas elecciones fueron ligeramente distintas, pero que desencadenaron en sucesos radicalmente diferentes. ¿Cuántos universos distintos has creado (o destruido) en tu historia de jugar Pokémon?


Palabras finales

La historia de estos juegos que nos han acompañado desde nuestra infancia es increíblemente extensa. El contenido de esta editorial no abarca ni cerca todo lo que este maravilloso y mágico mundo tiene para ofrecernos. A pesar de que lo que te mostramos no es más que la superficie, esperamos que hayas encontrado algo interesante o completamente nuevo. Con tantas cosas que dejamos de lado, nos encantaría que en los comentarios nos compartieras tu dato curioso favorito sobre la historia de Pokémon en los comentarios. Que no te importe si se trata de los juegos principales o los spin-off. Brindemos por otros veinte años más de esta genial franquicia y para que sus mitos, leyendas y universos alternos sigan aumentando. Recuerda seguirnos en todas nuestras redes sociales para que conozcas más sobre las historias de tus videojuegos favoritos, así como todo lo que necesitas saber sobre el anime, el manga y los videojuegos.

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Escritor

Autor: Caín

Apasionado de los videojuegos, han estado en mi vida desde que tengo memoria. Prácticamente nací con un control en la mano. Estoy convencido del potencial que tienen como medio artístico y expresivo y los defenderé a muerte en este aspecto. Desde EarthBound (mi videojuego favorito) hasta Bioshock, disfruto todo tipo de títulos. La variedad le da sabor a la vida.También soy fan del anime, aunque no con tanta intensidad como con los videojuegos. The Tatami Galaxy es una obra de arte y debes verlo. Escribo de anime y videojuegos como pasión y hago traducciones por diversión. Amo escuchar las opiniones de los demás, así que dime la tuya. Mi erizo se llama Megumin.

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